Zapisy z gry
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez mojej zgody jest zabronione!
Urszula
Wstęp
- Zabierz kamień leżący po lewej, koło skał.

- Użyj kamienia na sępie.
- Spójrz na tabliczkę w zbliżeniu.

- Wykop roślinę z ziemi przy pomocy noża.
- Idź do przodu – dojdziesz do latarni.
- Zapukaj do drzwi latarni i wysłuchaj latarnika.
- Wejdź do środka i porozmawiaj z siedzącym tam człowiekiem – wypytaj o drogę.
- Opuść latarnię.
- Przejdź w lewo za latarnię i użyj na winorośli noża.

- Użyj winorośli na deskach - zrobisz tratwę.
- Zapisz grę.
- Płyń w górę rzeki, aż dotrzesz do mostka.
- Trafisz na mostek.
- Idź w prawo, do szkoły.
- Zapukaj do drzwi, a potem użyj sztyletu na dzwonku.

- Staniesz oko w oko z nauczycielką.
- Musisz odpowiedzieć na pytania quizu, żeby zechciała z tobą porozmawiać. Pytania są losowe. Nazwy dni tygodnia obowiązujące w Zork:
2. Mud Day
3. Grues Day
4. Wands Day
5. Birthday
6. Frob Day
7. Star Day
- Po wpisaniu prawidłowej odpowiedzi z klawiatury będziesz mógł porozmawiać z nauczycielką.
- Zrób nauczycielce zdjęcie i opuść szkołę.
- Przejdź do drugiego budynku po prawej - to zrujnowany sklep komputerowy.
- Zabierz ze środka pudełko i korbę oraz ciśnij złapanym pająkiem.

- Przejdź teraz do pierwszego budynku po lewej.
- Wysłuchaj, co ma do powiedzenia obecny tam człowiek, a potem zaglądnij do szuflad w szafce. W środkowej znajdziesz ciekawe instrukcje.

- Zapoznaj się z tradycyjnym rytuałem toastów (za chwilkę to się przyda).
- Przeczytaj również wiersz muzy oraz pozostałe dokumenty.
- Opuść budynek i idąc wzdłuż rzeki po lewej stronie, dojdziesz do kolejnego budynku.
- Wejdź do środka i przejdź do drzwi po lewej.

- Zabierz leżący na ziemi klucz.
- Kliknij na koło młyńskie, aby wyjąć klin i opuść budynek.
- Wróć do pierwszej lokacji i użyj klucza na drugim budynku po lewej.
- Zabierz baterię.

- Zrób zbliżenie na kasę i zabierz ze środka pieniądze i bilety.
- Użyj baterii na białej kuli w ekwipunku.
- Opuść budynek i stań na wprost mostka i spójrz w dół po prawej, znajdziesz chłopca.

- Daj chłopcu bilety, a dostaniesz książkę.
- Wróć do starego młyna. Zgodnie z rytuałem toastów musisz spić gospodarza, samemu wylewając trunek do doniczki.
- Gdy będzie mocno pijany, zapytaj o klucze, a dostaniesz je.
- Upij gościa do końca, a gdy się zwali na ziemię, zabierz flakonik.
- Wróć do chłopca i napełnij flakonik wodą z rzeki.
- Wróć do młyna i zejdź do piwnicy, przez otwartą klapę koło drabiny.
- Na dole użyj na kłódce kluczy.
- Przejdź przez drzwi z wizjerem.
- Skieruj się na prawo, dojdziesz do pomnika.
- Idź ścieżką po lewej i zabierz książkę z pomnika klauna.

- Idź ścieżką po prawej, trafisz do budynku.
- Kliknij na okno i wysłuchaj informacji.
- Zabierz sprzed budynku pudełko z biustonoszem (jeśli zrobisz w odwrotnej kolejności, stracisz wszystkie zdobyte przedmioty).

- Wróć i przejdź przez bramę - dojdziesz do budynków.
- Podejdź do budynku z żółtym logo i dwoma wajchami.

- Użyj pierwszej wajchy po lewej 2x, a potem tej po prawej 1x.
- Weź pudełko z biustonoszem i wrzuć do pieca.
- Użyj prawej wajchy, a potem tej po lewej.
- Zaglądnij do szuflady.

- Wylej na drucik wodę z butelki i go zabierz.
- Zamknij szufladę i idź do budynku po lewej.
- Zapukaj do drzwi, a potem na zamku użyj drutu.
- Wejdź do środka.

- Zabierz szczura biegającego po ladzie i włóż go do pudełka w ekwipunku.
- Potrzep pudełkiem stojącym koło lady 2x, a ze środka będziesz mógł zabrać gwizdek.
- Opuść budynek.
- Przejdź przez mostek i koło pomnika przejdź na prawo.
- Spójrz w zbliżeniu na rękę kościotrupa.

- Wróć i kieruj się w lewo obok pomnika klauna.
- Podejdź do budynku i skieruj się na prawo.
- Na zbiorniku użyj korby, kręcąc nią w lewo, a potem w prawo.

- Gdy zbiornik wybuchnie, zabierz marchewkę.
- Wróć i przejdź na prawo.
- Dojdziesz do suchego drzewa koło rzeki.

- Zabierz linę.
- Wróć do budynku, zapisz grę i wejdź do środka przez okno po prawej.
- Przejdź do przodu, trafisz do kuchni.
- Zabierz z lodówki kawałek mięsa.
- Ze stołu zabierz termos, a z blatu po lewej mydło.
- Odkręć kran i wypełnij zlewozmywak wodą.
- Użyj mydła na wodzie i wymyj prezent.
- Wróć do salonu.

- Przejdź na prawo i z komody w sypialni zabierz lusterko.
- Przejdź do pokoju po lewej, wejścia pilnuje pies.
- Użyj na psie dyktafonu, żeby nagrać jego warczenie.
- Wejdź w drzwi obok kuchni – to łazienka.
- Dostaniesz od kobiety w nos.
- Gdy zada pytanie, wpisz z klawiatury odpowiedź (zadanie losowe).
- Opuść budynek, kierując się w prawo dojdziesz do obory.
- Zabierz trochę siana, rzuć obok krowy i podpal.
- Ogrzej ręce, a potem użyj na krowie termosu, żeby ją wydoić.
- Zabierz mleko, zrób krowie zdjęcie, daj jej marchewkę i opuść budynek - wróć do miasta.
- Wejdź do budynku środkowego po lewej - zbrojownia.
- Kliknij na grę stojącą przed mężczyzną.
- Po wygraniu zabierz żeton oraz miecz.
- Opuść budynek zbrojowni i przejdź do budynku ostatniego po prawej.
- Daj miecz i idź w lewo.
- Przy wyjściu z miasta skieruj się drogą na lewo.
- Wysłuchaj dziewczyny i przejdź do ruin.
- Zabierz płytki i się wróć.
- Kliknij na ramkę po prawej i ją zabierz.
- Połącz płytki z ramką w ekwipunku.
- Spójrz w zbliżeniu na ramkę z płytkami.
- Masz do ułożenia puzzle.

- Wyjdź ze zbliżenia i się cofnij, zabierz z miejsca, w którym były płytki, kawałki dysku oraz świecące kamienie.
- Idź do przodu i wróć do miasta.
- Wróć po swój miecz, ale wpierw zapłać za robotę.
- Zabierz swój miecz, kliknij ponownie na mężczyznę i zadaj pytanie dotyczące znajdującej się w ekwipunku książki.
- Niestety nic się nie dowiesz, zapłać ponownie za informacje, a potem użyj groźby, a uzyskasz odpowiedź.
- Opuść miasto i w ruinach skręć w lewo, trafisz do labiryntu leśnego.
- Kieruj się:↑→↑↑→↑, użyj na drzewie miecza (złamie się) i pozbieraj monety, kieruj się ↓←↑←←↑↑↑←↑↑ - wyszedłeś z labiryntu.

- Wróć naprawić miecz. Kliknij mieczem na człowieka i wybierz drugą (licząc od góry) ikonę rozmowy.
- Zabierz pismo i przeczytaj je w ekwipunku.
- Wróć do mostka i spójrz na znajdujący się obok niego po lewej statek z przewoźnikiem.
- Porozmawiaj z przewoźnikiem i daj mu wiadomość.
- Zadaj pytanie dotyczące zdjęcia nauczycielki.
- Zabierz list i użyj na przewoźniku kasy.
- Kliknij w zbliżeniu na silnik i użyj na nim wyjętego z pudełka szczura.

- Płyń w górę rzeki.
- Kliknij na drzewo, znajdziesz się w domku wiedźmy.
- Odłóż mięso przed chatę (nie możesz go mieć w ekwipunku) i daj czarownicy list.
- Gdy czarownica zniknie, zabierz jej kostur i wyjdź na zewnątrz.
- Zapisz grę, bo czeka cię kolejne błądzenie po bagnach.
- Kosturem sprawdzaj, czy grunt jest pewny.
- Musisz przejść przez bagno, by wrócić do miasta (zagadka jest losowa).
- Jeśli nie zrobiłeś zdjęcia krowy, to zrób to teraz.
- Wróć do przewoźnika, zapłać za transport i popłyń ponownie do czarownicy na bagnach.
- Porozmawiaj z czarownicą na temat zdjęcia krowy oraz książki i zabierz klatkę z nietoperzami.
- Ponownie przejdź przez bagna.
- Gdy je przejdziesz, odwróć się i podejdź do kolejnego labiryntu.
- Zapisz grę i wypuść nietoperze.
- Podnieś odchody nietoperza, a potem udaj się ich śladem.
- Gdy obraz zacznie się zawężać, napij się mleka dla poprawy kondycji.

- Po przejściu labiryntu trafisz na przystań.
- Podejdź do dzwonu i kliknij na niego 3x, przypłynie przewoźnik.
- Daj przewoźnikowi monetę wygraną w grze.

- Obróć się i idź lekko w lewo, trafisz przed drzwi w białej kuli.
- Podejdź do drzwi i na czerwonym kwadracie użyj miecza, zdobędziesz magnes.
- Zapukaj do drzwi i wejdź do środka.
- Zabierz po lewej zwój i daj kaczce, zamieni się w człowieka.

- Zapytaj, klikając w temacie rozmowy na ekwipunek, o książkę.
- Zapytaj o butelkę stojącą za plecami, zapisz grę.
- Wejdziesz na statek w butelce, masz na to kilka minut.
- Kliknij na górę i zapamiętaj kod: 9427.

- Spójrz w dół i kliknij na białe drzwi.
- Będąc w środku, podejdź do sejfu po prawej stronie łózka i wpisz widziany przed chwilą kod.
- Opróżnij sejf.
- Zabierz ze stolika przed łóżkiem szmatkę i użyj jej na metalu zabranym z sejfu.

- Weź lusterko i wyjdź z butelki.
- Użyj lusterka na człowieku i wyjdź z domku.
- Użyj magnesu na gwizdku, zostaniesz zabrany przez sępa.
- Wskaż na mapie domki na samym dole.
- Wejdź do pierwszego domu po lewej (mayor’s office) i zapytaj o księgę.
- Wyjdź z biura i użyj mapy, kliknij na prawy górny róg, a potem strzałką zjedź na dół.
- Przenieś się do suchego drzewa.
- Przywiąż linę do drzewa i zejdź na dół.

- Przejdź do przodu i użyj magnetofonu, odtwórz różne nagrania. Zagadka jest losowa, musisz spowodować, aby wszystkie siedzące osoby zaczęły się cieszyć.
- Po odtworzeniu nagrań w prawidłowej kolejności dostaniesz kolejny kawałek dysku.
- Opuść pomieszczenie i wróć na górę.
- Zabierz linę i idź do hotelu.
- Recepcjonistce Molly daj kasę i idź do windy.
- W pokoju zaglądnij do monitora przy włączniku światła.

- Połóż na szafce nocnej świecące kamienie.
- Zgaś światło.
- Gdy się obudzisz, zapal światło, zabierz kamienie i opuść pokój.
- Idź do labiryntu w lesie, odszukaj łucznika, kierując się: ↓↑↑←↑←↑→↑.
- Daj łucznikowi mleko.
- Zabierz strzały i łuk.
- Zapisz grę. Idź: →↑→↑↑←↑. W ciemności zapal zapałkę i kliknij nią na kobietę, otrzymasz zielony woreczek.

- Użyj woreczka na mięsie w ekwipunku.
- Przy pomocy mapy przenieś się koło obory.
- Miń oborę z lewej strony.
- Rzuć mięso w kierunku skał.

- Gdy sępy zasną, wejdź do środka i zabierz czerwony pazur.
- Opuść jaskinię i przy pomocy mapy przenieś się do latarni.
- Daj latarnikowi święcące kamienie.
- Wejdź do środka i jeszcze raz kliknij na latarnika, dostaniesz kolejny kawałek dysku.
- Wejdź na górę, użyj na poręczy liny.

- Na linie użyj pazura.
- Kliknij na linę i rzuć na pobliskie suche drzewo.
- Przejdź po linie na drugą stronę i idź do przodu.
- Zabierz z pomnika tarczę.
- Wejdź do domu.
- Zapytaj kobietę o miecz, a potem daj jej go.
- Zabierz miecz i opuść dom.
- Przejdź w prawo do obozowiska.
- Po otrzymaniu kasku i instrukcji przy pomocy mapy wróć do latarni po linę.
- Zabierz linę i przy pomocy mapy przejdź do pomnika.
- Przejdź w prawo i koło szkieletu ubierz kask i weź miecz w dłoń.
- Sprawdź jeszcze raz napis LUD, klikając na rękę szkieletu, to schemat ciosów, jakie musisz wykonać.
- Zapisz grę i wejdź do tunelu.

- Pierwszego przeciwnika potraktuj mieczem i użyj ikony po lewej (swing left).
- Kolejny - ikona walki na samej górze (swing up).
- Trzeci przeciwnik - ikona po prawej (swing down).
- Podejdź do ostatniego trolla i użyj na nim groźby, zdobędziesz jego naszyjnik.
- Przy pomocy mapy przenieś się do leśnego labiryntu.

- Idź do kupki czerwonych liści, jeśli mi się nie pomyliło idź: ↑↑←↑←↑→↑→↑↑→↑↑↑→↑↑↑↑↑→↑←↑.
- Kliknij na kępkę czerwonych liści kluczem zabranym sprzed starego młyna.
- Użyj na liściach sztyletu.
- Zabierz klucz i zdejmij kask.

- Ruszaj dalej w las: ↑→,w tył zwrot, ↑↑↑. Dojdziesz do pomnika dzika.
- Użyj na pomniku miecza 3x i zabierz ostatni kawałek dysku.

- Idź w dół ekranu, a potem ←↑→↑←↑↑↑↑←↑→↑↑→↑←↑↑. Dojdziesz do pająka.
- Użyj na pająku wisiorka trolla.
- Na pajęczynie użyj miecza.
- Kliknij na skałę z napisem i przejdź za wodospad.
- Nabierz wody do dzbanka, a potem wrzuć do tej wody odchody nietoperza.
- Przy pomocy mapy wróć do obozowiska, a potem prosto do kopalni.
- Nałóż czapkę górniczą i kliknij na wózek, zapisz grę.
- Teraz zgodnie z tym, co słyszałeś od górnika, jedź wózkiem i na każdym rozjeździe wybieraj drogę: lewo, prawo, prosto, prawo, lewo, prawo, prosto, prawo, lewo, lewo, prawo, prosto – dojedziesz do statuetek.
- Włóż do misy przed statuetkami dysk.
- Weź maczugę i daj ją pierwszej statui od lewej.
- Kolejnej daj czerwony pazur.
- Termos z mlekiem daj trzeciej od lewej.
- Z ekwipunku wyjmij czapkę górniczą oraz pudełko i użyj tych przedmiotów na statule trzeciej od prawej.
- Drugiej od prawej daj tarczę.
- Białą kulę daj pierwszej od prawej.
- Wciśnij zielony guzik.

- Zabierz wszystkie przedmioty oraz dysk i wróć w okolice obory.
- Zabierz marchewkę oraz kolejny kawałek mięsa.
- Podejdź do suchego drzewa, odwróć się i idź w lewo.
- Rzuć dyskiem w przejściu między skałami, pęknie sztuczna ściana.

- Idź do przodu.
- Zadrzyj głowę do góry i strzel z łuku w niebieską rękę.
- Wypij zawartość butelki i użyj odtwarzacza na trollu, włączając głos Alexis.
- Ruszaj do przodu.
- Gdy dojdziesz do lawy, opróżnij swój ekwipunek, wszystko ciskając w lawę (jeśli ci zabraknie przedmiotów w ekwipunku, wróć do lasu duchów do drzewa z monetami).

- Most się podniesie, pozwalając przejść na drugą stronę.
- Rozegraj ostatnią partię gry, klikając na pola: A1, A2, C1, C2, B4, A4, C3, D3, B2, B1, A3, B3, D4, C4, D2 (o ile gra nie jest losowa).
- Po wygranej zobacz animację, właśnie skończyłeś grę.
KONIEC