Paris 1313: the mystery of Notre-Dame Cathedral - solucja, poradnik

Awatar użytkownika
adventurka
Administrator
Posty: 1769
Rejestracja: 16 lutego 2012, 00:23
Lokalizacja: Słupsk
Podziękował(a): 80 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 34 razy
Płeć: Kobieta

Paris 1313: the mystery of Notre-Dame Cathedral - solucja, poradnik

Postautor: adventurka » 22 października 2017, 23:20

PARIS 1313
THE MYSTERY OF NOTRE DAME CATHEDRAL


SPIS CZĘŚCI PORADNIKA
    ROZDZIAŁ I
    ROZDZIAŁ II
    ROZDZIAŁ III
    ROZDZIAŁ IV
    ROZDZIAŁ V
    ROZDZIAŁ VI
    ROZDZIAŁ VII
    ROZDZIAŁ VIII
    ROZDZIAŁ IX


ROZDZIAŁ I


Po rozpoczęciu gry
  • Animacje i dialogi możesz pominąć klawiszem spacji.
  • Z menu, gdzie rozpoczynasz grę, trafiasz na planszę wyboru bohatera.
  • Książka, która otwiera się na samym początku, jest aktualizowana na początku każdego rozdziału. Zamykasz ją kursorem palca skierowanego w dół.
  • Jeśli najedziesz zwykłym kursorem na dół planszy, wyświetlisz pasek z ikonami encyklopedii i dostępu do menu (prawy dolny róg).
  • Po kliknięciu przycisku w lewym górnym rogu przejdziesz na planszę postępów w grze. Na razie plansza jest pusta. Tym samym przyciskiem ją zamykasz.
  • Żeby rozpocząć grę, wybierz którąś z postaci w witrażowym oknie. Przed kliknięciem jej, warto zapoznać się z krótką notatką wprowadzająca w aktualne zadanie.

    Obrazek

    Obrazek

  • Z lewej stoi Pierre de Cinq-Ormes, młodzian pochodzący ze zubożałej gałęzi pewnego szlacheckiego rodu. Jego wuj, który jest wpływową osobą na dworze Filipa Pięknego, wplącze go w działania dotyczące Adama de Douai.
  • Postać w środku to Jacques de Douai, brat Adama. Z oczywistych względów zależy mu na wyjaśnieniu okoliczności zdarzenia.
  • Po prawej mamy Rosemonde – komediantkę i przyjaciółkę Jacques'a. To w czasie jej występu na placu przed katedrą, z gzymsu Notre Dame spada Adam. Dziewczyna od razu zostaje aresztowana. Prowadzący śledztwo inkwizytor zmusza ją, by szpiegowała dla niego.
Pierre

Inkwizytor Jean jest spowiednikiem Agnes i dziewczyna jest ciekawa, jak przebiega przesłuchanie, które on prowadzi. Żeby się popisać przed narzeczoną, Pierre zamierza wejść do środka i sprawdzić to.


  • Wejdź w bramę obok strażnika.
  • Na dziedzińcu podejdź do drabiny i podnieś ją. Po drabinie wejdź na mur.
  • Idź przed siebie 1x, a potem w lewo 1x.
  • Na piętrze kliknij drzwi na wprost – Pierre podsłucha rozmowę inkwizytora z Rosemonde.
  • Odejdź od drzwi i zejdź niżej (2x kursor palca wskazującego w dół).
  • Na niższym piętrze kliknij drzwi na wprost – bohater spotka się z wujem i dostanie jakiś sekretny list.
  • Po wykonaniu zadania automatycznie znajdziesz się na planszy z postępami. Jeśli zadanie zostało zaliczone, na sylwetce bohatera pojawi się zielony ptaszek. Ikoną w lewym górnym rogu możesz przejść do planszy wyboru bohatera.

    Obrazek

  • Zamiast zielonego ptaszka może się pojawić czerwony krzyżyk, jeśli bohater nie wykonał zadania (np. nie podsłuchał rozmowy albo natknął się na strażnika). W takim przypadku możesz jeszcze raz wybrać tę postać i powtórzyć zadanie. Nie jest to konieczne, bo do ukończenia gry nie trzeba zaliczyć wszystkich zadań.
Jacques

Jacques nie rozumie, dlaczego po wypadku jego brata przeniesiono do izby tortur, skoro powinien znaleźć się w szpitalu. Czekając na pomoc w transporcie, słyszy głosy dobiegające gdzieś z góry. Musi sprawdzić, co tam się dzieje.


  • Kliknij ciało na stole 2x.
  • Podejdź do kominka. Zajrzyj w głąb. Idź po ścianie w górę.
  • Ikoną zębatek chwytaj dłonie i stopy i upuszczaj je na występach i zagłębieniach w murze. Postęp we wspinaniu widzisz po prawej stronie ekranu. Tu też u góry jest widoczny cel wędrówki – kominek w izbie powyżej sali tortur. Zadanie jest czasówką, więc się nie ociągaj.

    Obrazek

  • Na górze kliknij toczący się po ziemi zwój pergaminu.
  • Zejdź w dół – Adama już nie ma na stole.
  • Wyjdź z izby tortur.
  • Pan de Nogaret twierdzi, że Adam nie żyje.
Rosemonde

Gdy Adam spada na plac przed katedrą Notre Dame, Rosemonde ma tam akurat występ. W pobliżu ciała znajduje pergamin. W trakcie przesłuchania boi się przyznać do tego, bo inkwizytor jest podejrzliwy i wrogi. Dziewczyna postanawia pozbyć się dokumentu: uwolnić ręce i wrzucić znaleziony skrawek do kominka.


  • W opcjach dialogu wybierz 3x Adam (lewy dolny róg planszy).

    Obrazek

  • Gdy inkwizytor stanie twarzą do okna, połóż kursor na związanych rękach dziewczyny. Po chwili pojawi się w tym miejscu ikona zębatek – kliknij ją.
  • Rozwiąż ręce dziewczyny. Nie musisz się spieszyć, więc nie rób tego na oślep. Śledź bieg sznurków i pociągaj za końce tak, żeby bardziej nie zaciskać węzłów.
  • Na obrazku poniżej jedno z możliwych rozwiązań. Kliknij kolejno wskazane końce sznurków.

    Obrazek

  • Ostatecznie Rosemunde zostaje uwolniona, ale Jacques'owi nie podobają się jej konszachty z inkwizytorem i zrywa z dziewczyną.
ROZDZIAŁ II


Pierre

Pierre i Agnes idą do sklepu Jacques'a. Pierre che zrobić narzeczonej prezent, ale Agnes decyduje za Pierre'a, że błyskotki są za drogie. Pierre proponuje, żeby dziewczyna przetestowała pełnię jego władz umysłowych. Jeśli prawidłowo odgadnie jej zagadki, Agnes przyjmie prezent.


  • Kliknij na frontowym stole pudełko, kielich, a w końcu zapinki rozłożone na lawendowej tkaninie.
  • Po pierwszej zagadce Agnes kliknij kielich przy prawej krawędzi ekranu, a po drugiej – zapinki na lawendowej tkaninie.

    Obrazek
Jacques

Wychodząc ze sklepu, Agnes niechcący strąca ze stołu zapinki i Jacques musi je uporządkować. Zrobi to, rozmawiając z inkwizytorem.


  • Kliknij inkwizytora, a potem lawendową tkaninę z zapinkami.
  • Połóż kursor na którejś z zapinek – u dołu ekranu wyświetli się wygrawerowany na niej napis.
  • LPM chwyć wybraną zapinkę i kliknij nią któreś z pustych miejsc poniżej.

    Obrazek

  • Wszystkie zapinki musisz pogrupować parami, tak by wygrawerowane na nich fragmenty sentencji złożyły się w całość (kolejność sentencji nie ma znaczenia):
      With grace – Receive this gift
      All goes fine – That lasts
      With good heart – I give it
      Who loves fine – Forgets not
      Think on – Your end
      Have mind – Of me.
  • Po każdej prawidłowo złożonej parze zapinek inkwizytor zada pytanie, a Jacques odpowie na nie automatycznie.
  • Po ostatniej odpowiedzi kliknij OK w prawym dolnym rogu planszy.
  • Wychodząc ze sklepu, inkwizytor zabiera zapinki.
Rosemonde

Rosemonde zauważyła, że przed upadkiem z gzymsu Notre Dame Adam upuścił na ziemię coś, co utkwiło między deskami sceny. Dziewczyna zamierza odnaleźć ów przedmiot. Jeśli odda go Jacquesowi, może ten uwierzy w czystość jej intencji.


  • Idź uliczką na wprost, a na placu wejdź na scenę.
  • Ikoną zębatek kliknij deskę w podłodze sceny i obróć się 1x w dół.

    Obrazek

  • Idź 3x w lewo.
  • Podnieś zębatkę.

    Obrazek

  • Inkwizytor ma cały czas oko na Rosemonde – zabiera jej znalezisko.
ROZDZIAŁ III


Pierre

Według Agnes łucznictwo to zabawa, Żeby udowodnić, że jest godzien także ważnych spraw, Pierre musi pokazać jej sekretny list powierzony przez wuja. Potem dziewczyna zgadza się na udział w treningu łuczniczym.


  • W opcjach dialogu w lewym dolnym rogu planszy wybierz:
      Archery
      Love
      Letter 3x.
  • Gdy Pierre pokaże list, kliknij go 2x, żeby zamknąć ten widok.
  • Podejdź do tarcz pod ścianą budynku.
  • Z pieńka wyjmij strzałę (1). Kliknij cięciwę (2). Kliknij tarczę na ekranie po prawej (3).

    Obrazek

  • W ten sposób wystrzel wszystkie strzały z pieńka.
  • Zadanie jest zaliczane niezależnie od celności strzałów.
  • Jeśli zależy ci na trafieniach, napnij cięciwę 2 – 3 razy i mierz w brązowy kopczyk, ale powyżej słomianego koła.
Jacques

Do sklepu Jacques'a przychodzi wuj Pierre'a. Pan de Nogaret prosi o naprawienie wodnego zegara w kształcie koguta, który jest dziełem Adama.


  • Z uliczki wejdź do sklepu.
  • Wciśniętym LPM chwytaj części leżące na stole i kliknięciem umieszczaj je w wybranym miejscu we wnętrzu mechanizmu (jeśli wybór jest trafny, część tam pozostanie).
  • Na obrazku poniżej zielone kropki oznaczają miejsca przyłożenia części.

    Obrazek
Rosemonde

Rosemonde, zmuszona do współpracy przez inkwizytora, musi się zakraść do biura pana de Nogareta i wykraść stamtąd pewien list.


  • Uważaj na strażników.
  • Gdy strażnik z murów zniknie, a ten spod bramy odwróci się plecami i będzie zmierzał ku krawędzi planszy – schowaj się za beczkę.
  • Gdy strażnik spod bramy odwróci się plecami i będzie zmierzał ku krawędzi planszy – kliknij drabinę leżącą pod ścianą.
  • Jeśli na murze nie ma strażnika – kliknij drabinę opartą o mur.
  • Jesteś już na murach. Idź: 1x prosto, 1x w lewo, kliknij drzwi na wprost (w głębi planszy).
  • Jesteś w biurze Nogareta. Idź: 1x przed siebie, 3x w prawo.
  • Podejdź do draperii między oknami.

    Obrazek

  • Ikoną zębatek odsuń tkaninę. Ze ściany weź klucz. Idź: 2x w dół, 1x w lewo.
  • Podejdź do skrzyni stojącej między oknami.

    Obrazek

  • Ikoną zębatek kliknij zamek skrzyni – masz klucz, więc się otworzy.
  • Ze skrzyni weź list ukryty za książkami.
ROZDZIAŁ IV


Pierre

Agnes mówi, że ona i Pierre mogliby się pobrać tylko za specjalną papieską dyspensą, bo są spokrewnieni – tak w każdym razie twierdzi jej spowiednik. Pierre sądzi, że inkwizytor Jean de Laussane chce mu po prostu zaszkodzić i kłamie w tej sprawie. Na podstawie księgi heraldycznej wuja musi udowodnić, że herb opisywany przez zakonnika w ogóle nie istnieje.


  • Jesteś na spacerze nad rzeką. W trakcie rozmowy z Agnes wybierz w opcjach dialogowych:
      Love 4x
      Jean.
  • Jesteś w biurze wuja. Idź 2x na wprost. Ikoną zębatek otwórz szafę. Wyjmij z niej księgę heraldyczną.
  • Na planszy łamigłówki kliknięciem wybierz lewą i prawą połówkę herbu tak, by zgadzały się z jego opisem. Gdy herb jest gotów, kliknij OK w rogu karteczki z opisem.
  • W łamigłówce są trzy plansze dobierane losowo. Na obrazkach poniżej rozwiązania.

    Obrazek

    Obrazek

    Obrazek
Jacques

Jacques'a nurtuje sprawa niejasnego zapisu na skrawku pergaminu, który zabrał z kominka. Mimo wcześniejszej kłótni z Rosemonde, odnajduje dziewczynę, licząc, że może ona coś mu wyjaśni. Jacques uważa, że skrawek zawiera ważną wskazówkę dotyczącą jakiegoś schowka, z którego korzystał jego brat.


  • Jesteś w gospodzie.
  • Ikoną zębatek kliknij Rosemonde, żeby zacząć rozmowę. W opcjach dialogowych wybieraj:
      Jacques
      Rosemonde
      Jacques.
  • Notatka mówi: When the light of the sun at the zenith illuminates the martyr's instrument, then shall be found the buried source of divine inventions. Rosemonde wie tylko, że to język biblijnych symboli.
  • Po przeczytaniu notatki zamknij jej widok.
  • Z uliczki wejdź do sklepu.
  • W sklepie idź: 1x w prawo, 1x przed siebie. Zabierz kratę opartą o komin.

    Obrazek

  • Idź: 1x w dół, 2x w prawo. Podejdź do okna.
  • Kliknij okno ikoną zębatek – zamontujesz tam kratę.

    Obrazek

  • Idź: 1x w dół, 2x w prawo lub lewo. Podejdź do komina.
  • Na podłodze przed kominem pojawi się cień z krzyża kraty – ikoną zębatek kliknij płytkę w posadzce.
  • Ze schowka wyjmij dokument.
  • Przeczytaj dokument (strony obracasz ikoną palca) – to plany wynalazków Adama.
  • Zamknij widok dokumentu.
Rosemonde

Rosemonde nie ma zamiaru płakać z powodu Jacques'a. Zostaje w gospodzie i uczy się gry w kości. Jest świadkiem pewnego tajemniczego spotkania, a przy okazji oddaje inkwizytorowi list skradziony panu Nogaretowi.


  • Ikoną zębatek kliknij kości na stole przed Rosemonde.
  • Na planszy zbliżenia dokładaj ikoną ręki białe monety do pudełka, a ikoną zębatek potrząsaj kubkiem.
  • Wygrywa ten, kto w trzech rzutach zdobędzie największą lub taką samą liczbę oczek na kostkach ułożonych w poziomych rzędach.
  • Wygrana lub przegrana nie wpływają na zaliczenie zadania.
  • Problemem może być to, że gra w kostki ciągnie się w nieskończoność. Jeśli nie masz ochoty na długie rozgrywki, zawsze wrzucaj do pudełka wszystkie białe pieniążki, potem potrząsaj kubkiem i czekaj na wynik.

    Obrazek

  • Po skończonej grze w kości spójrz w prawo (ikona palca) – zobaczysz tajemnicze konszachty Agnes i jej spowiednika.
  • Gdy inkwizytor podejdzie do Rosemonde, w opcjach dialogu wybierz 2x Letter – dziewczyna odda skradziony list, ale to nie jest pismo, o które chodziło zakonnikowi.
ROZDZIAŁ V


Pierre

Pierre traktuje udział w zawodach strzeleckich jako pewnego rodzaju wróżbę. Jeśli mu się powiedzie w łucznictwie, uda mu się również zdobyć serce Agnes. Musi się postarać, żeby przejść do drugiej tury konkursu.


  • Gdy pojawi się plansza z tarczą:
      - weź strzałę
      - napnij cięciwę 2 – 3 razy
      - kliknij kopczyk po prawej stronie planszy powyżej słomianego koła.
    Obrazek

  • Powtórz te czynności dla pozostałych pięciu strzał.
  • Żeby zaliczyć pierwszą rundę, musisz trafić co najmniej trzy razy.
  • Przed drugą rundą kliknij ikoną zębatek naczynie z napojem podawane przez Agnes, a potem tarcze pod ścianą budynku.
  • Znów wystrzel sześć strzał – tym razem celność nie ma znaczenia.
  • Po ostatnim strzale Pierre padnie nieprzytomny na ziemię, a przy jego pasie nie będzie już listu powierzonego przez wuja.
Jacques

Inkwizytor chce oddzielić pieczęć od listu skradzionego z biura Nogareta bez jej uszkodzenia. Zakonnik powierza to zadanie Jacques'owi. Chłopak ma obiekcje, ale Jean twierdzi, że prowadzi śledztwo w sprawie fałszerstwa listów i perfekcyjnie zdjęta pieczęć potwierdzi tylko, że taka operacja jest w ogóle możliwa.


  • Ikoną zębatek kliknij okno wystawowe, za którym przechadza się inkwizytor.
  • W trakcie rozmowy wybierz w opcjach dialogu 2x Remove the seal.
  • Na planszy łamigłówki LPM kliknij nóż. Przesuń czubek noża nad płomień świecy. Gdy nóż się nagrzeje do koloru jasnoczerwonego, przyłóż go do boku pieczęci.

    Obrazek

  • Powtarzaj nagrzewanie noża i przykładanie go do pieczęci, póki ta nie odskoczy.
  • Operację możesz przeprowadzić czterema powtórzeniami tych czynności, jeśli potrafisz wyczuć, jaka temperatura noża jest właściwa (mocno nagrzany topi pieczęć, zbyt zimny – łamie ją). W moim przypadku skończyło się na kilkunastu powtórzeniach, wśród których przypadkiem trafiłam na odpowiedni stopień nagrzania noża.
Rosemonde

Rosemonde znów pracuje dla inkwizytora. Musi znaleźć list pana Nogareta, zgubiony przez Pierre'a podczas konkursu łuczniczego.


  • Zadanie jest czasówką.
  • Ikoną zębatek kliknij stół.
  • Na zbliżeniu stołu idź 1x w prawo.
  • Pod murem 1x na wprost między tarczami.
  • Pod krzakiem podnieś list.

    Obrazek

  • Po przeczytaniu kliknij gdzieś poza kartką listu – dziewczyna odda go inkwizytorowi.
ROZDZIAŁ VI


Pierre

Pierre idzie na uroczystość do zamku królewskiego. Po drodze spotyka inkwizytora. Musi się z nim rozmówić i odzyskać list wuja. Innym też trzeba powiedzieć o intrygach zakonnika.


  • jesteś na placu. Kliknij postać inkwizytora.
  • W opcjach dialogu wybierz: Agnes, Letter i King.
  • Obok strażnika wejdź do zamku.
  • Jesteś w sali zamku. Klikaj postać kobiety w czerwonej sukni, póki Pierre nie zacznie rozmowy.
  • W opcjach dialogu z Agnes wybierz: Letter i Jean.
  • Po skończeniu rozmowy z dziewczyną kliknij postać mężczyzny w niebieskiej szacie i czerwonym nakryciu głowy (uważaj, żeby nie wybrać króla).

    Obrazek

  • W opcjach dialogu z Nogaretem wybierz: Jean i Agnes.
  • Pierre dostanie od wuja pozwolenia na ślub z Agnes i polecenie, by się stawić w biurze Nogareta. Trzeba powstrzymać inkwizytora przed odkryciem tajnego przejścia.
Jacques

Jacques'a dziwi zainteresowanie pana de Nogareta jego bratem. Chłopak czuje, że tkwi w tym jakaś tajemnica, a klucz do niej znajduje się gdzieś w biurze wielmoży.


  • Jesteś przed wieżą Saint Michel. Kliknij drabinę leżącą pod ścianą.
  • Po opartej o mur drabinie wejdź wyżej.
  • Z murów idź: 1x prosto, 1x w lewo, 1x w drzwi na wprost.
  • Jesteś w biurze Nogareta. Obróć się tak, żeby widzieć kominek.
  • Kliknij okrągłą osłonę kominka – bohater za nią zajrzy.
  • Podpowiedź to inskrypcja nad metalową płytą: Pierce the point of the leaf and the heart of the rose and it open the iron door of the labyrinth.
  • Wciśniętym LPM oczyść z sadzy kwiatek wspomniany w inskrypcji – to umożliwi wzięcie noża.

    Obrazek

  • Nożem kliknij środek kwiatka i miejsce na końcu liścia. Gdy otworzy się schowek, pociągnij za dźwignię.

    Obrazek
Rosemonde

Gdy dziewczyna zabawia się w gospodzie grą w kości, zjawia się tam wuj Pierre'a. Pan de Nogaret domyśla się, co się stało z jego listami, i żąda wyjaśnień.


  • Ikoną zębatek kliknij kości na stole przed dziewczyną.
  • Zagraj w kości. Jeśli nie chcesz długiej partii, wrzuć do pudełka z zakładami wszystkie białe monety, a potem tylko potrząsaj kubkiem.
  • Gdy zjawi się Nogaret, w w opcjach dialogu wybierz: Adam i 4x Jean.
  • Rosemonde wyjaśni swoją sytuację. Dostanie abakus i polecenie, by udać się do biura Nogareta.
ROZDZIAŁ VII


Bohaterowie działają razem. Muszą znaleźć wejście do tajnego przejścia, a potem w plątaninie korytarzy odkryć drogę do komnaty, gdzie kryje się tajemnica Adama.

Biuro Nogareta
  • Kliknij drzwi obok szafy z dokumentami.
Korytarz
  • Idź: 1x w dół, 1x do drzwi na wprost.
Sala tortur
  • Po wejściu do sali obróć się 1x w prawo.
  • Kliknij kratę osłaniającą otwór w ścianie.
Labirynt
  • Zejdź po schodach.
  • Idź:
      2x prosto
      2x prosto, ale kursor na ziemi po lewej stronie dziury w ziemi
    .
    Obrazek


      3x prosto
      2x prosto, ale kursor na ziemi po lewej stronie dziury w ziemi
      1x w prawo
      9x prosto
      1x w lewo
      3x prosto.
Drzwi
  • Stoisz przed drzwiami z inskrypcją: O – Gloria – Philippo Regi – Eternitas – Voluntas – Patientia.
  • Pociągnij za łańcuchy na ścianie pod literami: P, H, R – drzwi się otworzą.

    Obrazek
Skąd się wzięło rozwiązanie?
  • Jeśli przyjrzysz się inskrypcji nad drzwiami, zauważysz, że wyraz gloria poprzedza litera O.
  • Wyjmij abakus – łapką kliknij obiekt przy dolnej krawędzi ekranu.
  • Przestaw obręcz na urządzeniu tak, żeby wyraz gloria sąsiadował z literą O.
  • Teraz sprawdź, jakie litery znalazły się przy wyrazach z drugiej linijki inskrypcji:
      Eternitas – H
      Voluntas – P
      Patientia – R
      .
    Obrazek
ROZDZIAŁ VIII


Bohaterowie idą labiryntem, ale rozdzielają się, żeby sprawdzić więcej korytarzy, bo gdzieś tu może być inkwizytor. Muszą odnajdywać właściwą drogę, a czasem pokonywać przeszkody.

Pierre
  • Idź przed siebie, a pod drewnianymi drzwiami zawróć.

    Obrazek

  • Idź:
      5x prosto
      1x w prawo
      1x prosto
      1x w prawo
      1x prosto
      1x w prawo
      8x prosto.
  • W jaskini kliknij kamienie, które obsiadły szczury – wyjmiesz łuk.
  • Weź strzałę, napnij cięciwę i kliknij nieco powyżej celu (świecące oczy).

    Obrazek

  • Powtarzaj strzelanie do wyczerpania strzał.
  • Masz 10 strzał – musisz trafić co najmniej 7 razy.
  • W sali z ruchomymi ciężarkami skręć w prawo.
Jacques
  • Idź przed siebie, a pod drewnianymi drzwiami zawróć.

    Obrazek

  • Idź:
      5x prosto
      1x w prawo
      1x prosto
      1x w prawo
      8x prosto.
  • W sali z ruchomymi ciężarkami idź prosto do drzwi
Rosemonde
  • Idź przed siebie, a pod drewnianymi drzwiami zawróć.

    Obrazek

  • Idź:
      5x prosto
      1x w lewo
      10x prosto.
  • W sali z ruchomymi ciężarkami skręć w prawo.
ROZDZIAŁ IX


Bohaterowie trafiają wreszcie do tajemniczej komnat. Po wysłuchaniu wyjaśnień inkwizytora, Jacques może przystąpić do wykonania zadania.

Pierwsza plansza
  • Na pierwszej planszy musisz zdemontować zabezpieczenie zegara, które zabiło brata Jeana.
  • Kliknij łapkę w środkowej części urządzenia u góry (1).
  • Po tej operacji w pobliżu pojawi się druga łapka (2).

    Obrazek
Druga plansza
  • Zębatki (3, 4, 5) przykładaj do bolców środkowymi otworami.

    Obrazek
Trzecia plansza
  • Montujesz dwie zdjęte wcześniej części (6, 7).

    Obrazek

    Obrazek
Czwarta plansza
  • Tarczę zegara przykładasz środkowym otworem do bolca (8).

    Obrazek

  • Po podniesieniu ciężarków (9, 10) uwidaczniają się końce lin. Końce lin przyłóż do wskazanych miejsc.

    Obrazek

    Obrazek

  • Po uruchomieniu zegara obejrzyj animację końcową – poznasz dalsze losy bohaterów. Między innymi dowiesz się też tego, co właściwie przytrafiło się Adamowi de Douai.
  • Jeśli chcesz wyświetlić napisy końcowe, na ostatniej planszy klikaj nazwy firm.
KONIEC
Kontakt w sprawach forum: adventurka[at]przygodomania.pl

Wróć do „Paris 1313: the mystery of Notre-Dame Cathedral”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość