Agatha Christie: the ABC murders - solucja, poradnik

Awatar użytkownika
Urszula
Administrator
Posty: 9797
Rejestracja: 31 grudnia 2011, 12:05
Lokalizacja: Wrocław
Podziękował(a): 100 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 119 razy
Płeć: Kobieta

Agatha Christie: the ABC murders - solucja, poradnik

Postautor: Urszula » 22 lutego 2016, 22:38

Solucja w pdf

Obrazek
Wszelkie prawa autorskie do Solucji są moją własnością.
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez mojej zgody jest zabronione!
Urszula

Wstęp
W grze nie ma „hotspotów”, wszystko więc zależy od dokładnej obserwacji gracza. Nasze działania i wnikliwa obserwacja pomogą odblokować osiągnięcia oraz zdobyć punkty inteligencji – nie jest to jednak niezbędne do ukończenia gry. Niektóre trofea wzajemnie się wykluczają, wymuszając konieczność przejścia gry na różne sposoby.

O ile to możliwe każdy przedmiot oglądaj dokładnie z każdej strony w zbliżeniu, żeby bez zacięcia rozwiązać wszelkie zagadki.

W prawym dolnym rogu ekranu znajduje się notatnik, w którym mamy zapisane nasze działania oraz instrukcje, co jeszcze musimy wykonać. Jest tam również tablica dedukcyjna zwana „szarymi komórkami”, gdzie musimy odpowiedzieć na zadawane pytania – Herkules analizuje swoje spostrzeżenia.
Obrazek



Ikona „czerwone okulary” służy do dokładniejszego zbadania miejsca i wyciągnięcia wniosków oraz pośrednio działa jak hotspot. Zielone kółko w badanym miejscu informuje, na co trzeba zwrócić uwagę. Jego intensywniejsza barwa wskazuje właściwe rozwiązanie.








Rozdział pierwszy

Miejsce zbrodni

• Podejdź do inspektora i z nim porozmawiaj.
• Użyj czerwonych okularów, by spojrzeć na twarz inspektora, jego kapelusz i rozluźnioną postawę. Zdobędziesz trofeum Oko kota.
• Zadaj pytanie dotyczące zbrodni.
• Przejdź na lewo i zbadaj budynki. Zwróć uwagę na kartkę przyczepioną do zabitej dechami witryny, śmieci, pusty stragan przed sklepem warzywnym oraz zniszczony budynek nad ulotką.

Obrazek

• Wróć się i wejdź do sklepu tytoniowego, gdzie dokonano morderstwa.
• Przy oknie: spójrz na towar poukładany w witrynie, gazety oraz podłogę.

Obrazek

• Podejdź do lady: sprawdź worek z czerwoną plamą od spodu, informator i liczne odciski na ladzie.

Obrazek

• Przejdź za ladę, gdzie leżą zwłoki: spójrz na tył głowy, kałużę krwi, pojemnik za głową, pudełko papierosów, kieszeń oraz ułożenie całego ciała za łokciem ofiary.

Obrazek

• Spójrz na półki z papierosami – jest bałagan.
• Porozmawiaj ze swoim przyjacielem i zbadaj kasę.
• Spójrz na kasę w zbliżeniu i jej prawą stronę – liczba 8 i dwie kreski.
• Kliknij na przycisk open, nie działa.
• Spójrz na lewą stronę kasy – znajdziesz blaszkę, którą przesuń w kierunku otwartej kłódki i zapamiętaj liczbę 5.

Obrazek

• Otwórz kasę i w środku spójrz na przegródkę z liczbą dwa.
• Spójrz na przód kasy, wbij kod 8, 5, 2 i zabierz z przegródki klucz.
• Przejdź do drzwi prowadzących na zaplecze i użyj na nich klucza wejdziesz - do prywatnego pomieszczenia.
• Spójrz na łóżko i poduszkę ubrudzoną krwią.

Obrazek

• Zbadaj: chusteczkę na szafce nocnej oraz ramkę ze zdjęciem.

1. Włącz w prawym dolnym rogu dziennik dedukcji - "szare komórki" i odpowiedz na pytanie związane z informatorem na ladzie – prawidłowe odpowiedzi to: list z podpisem ABC, brak informatorów kolejowych na sprzedaż oraz brak odcisków palców na informatorze.

2. Odpowiedź na kolejne pytanie: Czy pani Ascher została zamordowana tam, gdzie znaleziono ciało? – odpowiedź: regularna plama krwi, brak innych śladów na podłodze.

3. Jeszcze jedno pytanie: Czy morderstwo zostało dokonane na tle rabunkowym? Przeciągnij odpowiedź o braku cennych rzeczy oraz pełnej kasie.

• Spójrz na skrzyneczkę stojącą na stole oraz na kufer za stołem.
• Zajmij się wpierw kufrem, spójrz na jego wieko i ustaw tak okręgi, aby różę można było przesunąć na środek.

Obrazek

• Spójrz na rogi wieka, gdzie są małe okrągłe obrazki z ptakami, takie same znajdują się na froncie skrzyni.
• Teraz w zbliżeniu spójrz na front komody, gdzie są drzwi oraz obrazki ptaków na rogach takie same jak na wieku.
• Ustaw ptaki w takiej samej pozycji jak na wieku komody.
• W otwartej komodzie zbadaj list oraz butelkę z lekarstwem.
• Kliknij na stół i zabierz się za otwarcie skrzyneczki.
• Na jej dnie przesuń listewki, tak by odsłonić przycisk, kliknij na niego.
• Następnie na jej bocznej części znajdziesz kolejne deseczki, które będzie można przesunąć i odsłonić przycisk, powtórz czynność na drugiej bocznej ścianie i wróć na poprzednią boczną ścianę, by odblokować kolejny przycisk po przesunięciu deseczki.


Obrazek

• Otwórz skrzyneczkę i zbadaj zdjęcie.
• Poproś przyjaciela, by odszukał osobę z zdjęcia, a sam przejdź na lewo.

Obrazek

• Kliknij na naczynia, piecyk i prymitywny kran.
• Przeglądnij się jeszcze w lustrze po lewej stronie.
• Wyjdź na zewnątrz.

Okolice sklepu

• Podejdź do kobiety stojącej przy straganie z warzywami.
• Kliknij na nią, papierosa, pełną popielniczkę, butelkę octu stojącą obok oraz pudełko zapałek.

Obrazek

• Porozmawiaj z nią na wszystkie możliwe tematy, sposób prowadzenia rozmowy zaowocuje odpowiednimi punktami ego oraz zdobyciem kolejnego trofeum.
• Podejdź do inspektora, dowiesz się, że na zapleczu jest siostrzenica zamordowanej.
• Wejdź na zaplecze i spójrz na kobietę: strój żałobny, chusteczkę i spuszczony wzrok.

Obrazek

• Porozmawiaj z siostrzenicą na wszystkie tematy.
• Przeprowadź dedukcję - "szare komórki" i odpowiedź na pytanie:

1. Co pani Ascher robiła w chwili morderstwa:
- paczka papierosów w dłoni ofiary
- bałagan na półkach z papierosami
- z tyłu jej głowy widoczna tylko jedna rana


• Wyjdź z pomieszczenia, do sklepu trafi pijany mąż ofiary.
• Spróbuj z nim porozmawiać - nic z tego.
• Sprawdź rzeczy, które zostały strącone przez pijanego mężczyznę.
• Wyjdź ze sklepu i podejdź jeszcze raz do sprzedawczyni.
• Porozmawiaj z nią jeszcze raz, przy okazji oskarżając ją o morderstwo.
• Zabierz butelkę z octem i wróć do sklepu tytoniowego.
• Odpowiedź na pytania, uruchamiając - „szare komórki”.

1. Czy można określić przedział czasowy zabójstwa pani Ascher?
- ciało znaleziono około godziny 23.
- Pani Ascher była widziana żywa o 17.30.

2. Czy można zawęzić ten przedział czasowy i dlaczego?
- sprzedawczyni nie widziała nikogo w sklepie o godzinie 18.
- leżące za ladą ciało nie było widoczne...


• Podstaw butelkę pod nos pijanego mężczyzny.
• Zbadaj: podbite oko, rozciętą wargę oraz podarte ubranie.

Obrazek

• Przesłuchaj podejrzanego, a potem przeprowadź rekonstrukcję wydarzeń, wybierając opcje: „Podejdź", „Zapytaj" „Zaatakuj” i „Obróć".
• Po rozmowie i animacji trafisz do londyńskiego mieszkania.

Londyn

• Podejdź do stolika koło czerwonej kanapy.
• Sprawdź gazetę leżącą na stoliku i jej nagłówek.
• Podejdź do drzwi i zabierz kolejny list od ABC, popatrz na niego w zbliżeniu.
• Podejdź do biurka, włącz wiatrak i kliknij na fotel.
• Kliknij na list leżący na biurku, musisz dokonać porównania obu listów, żeby sprawdzić, czy był pisany tą samą czcionką.
• Wpierw kliknij na literkę „I” w zbliżeniu w liście u góry, a potem to samo zrób w zbliżeniu w liście na dole.

Obrazek

• Kolejna literka to „A”, która w obu listach jest przekrzywiona, oraz literka „w” - niewyraźnie odbita.
• Przeprowadź kolejną analizę „szare komórki” i odpowiedz na pytania:

1. Jaką niezwykłą cechą charakteryzuje się morderstwo w Andover?
- informator ABC
- nazwisko pierwszej ofiary brzmiało: Ascher.

2. Jakie domysły można wysnuć w odniesieniu do następnej ofiary?
- list z zapowiedzią kolejnego morderstwa w Bexhill.


• Zanim opuścisz mieszkanie, możesz sprawdzić informator ABC, oraz spojrzeć do lustra wiszącego nad szafką.
• Opuść mieszkanie i wsiądź do czekającego samochodu.
• Kliknij na bramę, trafisz do gabinetu inspektora.
• Spójrz na tablicę z medalami obok drzwi, trofeum i dyplom strzelecki.

Obrazek

• Przejdź do mapy i kliknij na dwa zaznaczone punkty.
• Kliknij na biurko i zaznacz: filiżankę, telefon z odłożoną słuchawką oraz dokumenty.

Obrazek

• Porozmawiaj z inspektorem i stwierdź, że nazwisko kolejnej ofiary będzie na literkę B.

Rozdział drugi

Bexhill - plaża

• Zbadaj okolice, zwracając uwagę na budynek, domki do przebierania się na plaży oraz wodę.

Obrazek

• Zejdź na plażę i porozmawiaj z inspektorem.
• Zbadaj zwłoki, zaznaczając: pasek, ślad na szyi, twarz, kluczyk w dłoni, brak obuwia, informator otwarty na stronie z rozkładem na literę B oraz drugą dłoń.

Obrazek

• Teraz czas na udzielnie odpowiedzi na parę pytań, czyli „szare komórki”:

1.W jaki sposób ofiara została zamordowana?
- ślad na szyi
- pleciony pasek
- brak oporu

2. Jakie cechy wspólne mają zbrodnie w obu miastach?
- informator z Andover
- informator z Bexhill

3. Czy za zbrodnie odpowiada ten sam morderca?
- prasa nie wie, że w Andover znaleziono informator.


Identyfikacja zwłok

• Spójrz w zbliżeniu w ekwipunku na klucz znaleziony przy ofierze.
• Przejdź na prawo do przedostatniego domku na plaży.
• Spójrz w zbliżeniu na numer na drzwiach oraz na kłódkę.
• Numer, z powodu wyrwanego gwoździa, wskazuje 9.
• W zbliżeniu przeciągnij numerek w górę, a zobaczysz pod spodem wydrapane cyfry 715.

Obrazek

• Ustaw na kłódce 715 i użyj kluczyka.
• Zbadaj w środku:, buty, torebkę oraz zdjęcie, poznasz dane ofiary.

Obrazek

• Wróć do przyjaciela i oboje musicie się udać do kawiarni, gdzie pracowała ofiara.

Kawiarnia Ginger Cat

• Przejdź do budynku na lewo po opuszczeniu plaży.
• W środku spójrz na ładnie zastawiony stolik.

Obrazek

• Przeglądnij się w lustrze.
• Spójrz na kobietę za ladą: włosy, kasa i postawa.

Obrazek

• Kliknij na kobietę, by porozmawiać.
• Spójrz na ladę i w książce sprawdź, kiedy pracowała Betty i kiedy była sama, i kto widział ją ostatni na zmianie.
• Przeglądnij rachunki, aby się dowiedzieć, które rachunki wystawiła Betty, gdy była sama.

Obrazek

• Kliknij więc na rachunek 1 i czwarty w dolnym rzędzie.

Obrazek

• Gdy wejdzie właścicielka, porozmawiaj z nią na temat ofiary oraz o jej przyjacielu ze zdjęcia.
• Gdy opuścisz budynek, przyglądnij się miejscu przed kawiarnią, klikając na: kiosk z gazetami, wybrzeże oraz kopułę.

Obrazek

• Po obejrzeniu miejsca przed kawiarnią idź do mieszkania ofiary.

Dom Betty

• Skieruj się w boczną uliczkę za budynkiem kawiarni.
• Kliknij na budynek, z tego miejsca była zrobiona pocztówka.
• Zanim wejdziesz do domu ofiary, spójrz na przyjaciela, śmierć młodej kobiety go poruszyła.
• Wejdź do mieszkania ofiary i porozmawiaj z siostrą.
• Spójrz na gramofon, przeglądnij się w lustrze.
• Sprawdź: pianino, skrzypce, zniszczoną kanapę.

Obrazek

• Przyjrzyj się młodej kobiecie: zdjęcie ściskane w dłoni, druga ręka zwinięta w pięść oraz wzrok.

Obrazek

• Porozmawiaj z siostrą denatki, w zależności od tego, jak poprowadzisz rozmowę, zdobędziesz kolejne punkty.
• Gdy rozmowa zostanie przerwana, skieruj się przy wyjściu schodami do góry.
• Zbadaj sypialnię ofiary.

Sypialnia Betty

• Zaglądnij do lustra po prawej
• Sprawdź sukienki leżące na łóżku.
• Zbadaj trzy elementy leżące na pufie przed łóżkiem, zwróć uwagę na: pończochy oraz zaproszenie, menu stylowej restauracji oraz bilet.

Obrazek

• Następnie sprawdź: nuty, mikrofon oraz taktomierz.
• Przejdź na lewo.
• Kliknij na ramkę nad komodą.
• Teraz zabierz się za zegar stojący na komodzie.
• Sprawdź godzinę i przestaw wskazówki na godzinę 12.

Obrazek

• Obejrzyj zegar z każdej strony i zwróć uwagę, że z lewej ściany wystaje kawałek kartki.
• Obie boczne ściany skrywają schowek.
• Na górze zegara masz również zamkniętą ściankę.
• Odsuń ją, a ukażą się dziwne trybiki, które są zablokowane.
• Na rogach znajdują się kulki, które można przesunąć.
• Spójrz na nogi zegara, tę po prawej z przodu można obrócić, zrób to.
• Popatrz teraz na wystającą ozdobę na górze i również z przodu po prawej, ją również można obrócić, więc zrób to.
• Usłyszysz dźwięk wskazujący, że coś odblokowałeś.
• Spójrz na prawą ścianę zegara i ze skrytki zabierz kluczyk.

Obrazek

• Popatrz na wewnętrzną ścianę i kwadraciki: 3, 1, 2, 2.
• Teraz ponownie spójrz na wierzch zegara i ustaw guziki na wierzchu zegara: górny lewy do końca na prawo, górny prawy do końca w lewo, oba na dole pośrodku.
• Użyj kluczyka na górnym lewym trybiku, następnie na dolnym prawym trybiku, a na końcu na środkowym trybiku, odblokujesz metalową płytkę z przodu zegara.

Obrazek

• Użyj na tej płytce ponownie kluczyka, a odblokujesz ścianę zegara po stronie lewej.
• Otwórz ściankę zegara i wyjmij ze środka miłosne listy.
• Zbadaj jeszcze szafkę nocną koło łóżka, gdzie stoi lekarstwo na gardło oraz zabierz kolejny kluczyk.
• Zejdź teraz na dół i podejdź do gramofonu.

Dom Betty

• Użyj na szafce, na której stoi gramofon, kluczyka.
• Zabierz ze środka płytę oraz zwróć uwagę na solfeż – zapamiętaj układ i połączenie nut.
• Obejrzyj płytę w ekwipunku i zapamiętaj napis 78T.
• Spójrz na prawą stronę szafki i wysuń szufladę, ze środka zabierz korbę.

Obrazek

• Otwórz klapę w szufladzie i ustaw nuty zgodnie z podpowiedzią.
• Poniżej otworzy się klapka, na której ustaw napis z płyty, czyli 78T.
• Teraz użyj na przodzie gramofonu guzik, który podniesie igłę.
• Użyj płyty na gramofonie, a potem opuść guziczkiem igłę.
• Z boku zamocuj korbę i posłuchaj płyty.
• Sprawdź szafkę stojącą na lewo od gramofonu.
• Spójrz ponownie na siostrę ofiary i dokonaj analizy: załzawione oczy, brak obrączki, fotografia siostry z Donaldem.
• Ponownie przesłuchaj siostrę ofiary.
• Teraz znów trzeba odpowiedzieć na pytania, czyli uruchamiamy „szare komórki”.

1. Co Betty planowała robić wieczorem?
- planowała spotkać się z kimś tego wieczoru
- spotykała się również z innymi mężczyznami
- okłamała Donalda na temat swoich planów

2. Czy Betty znała swojego napastnika?
- na szyi ofiary widoczny jest ślad

3. Co Megan Barnard ukrywa swoim zachowaniem?
- długo patrzyła na zdjęcie Donalda i Betty
- Megan lubi Donalda Frasera

4. Czy Megan Barnard miała motyw, aby zamordować własną siostrę?
- denatka spotykała się również z innymi mężczyznami – Megan była zazdrosna.


• Po zakończeniu analizy zjawa się Hastings, informując o obecności Donalda w kawiarni.
• Udaj się do kawiarni, żeby go przesłuchać.

Przesłuchanie Donalda

• Oceń Donalda: zmęczone przekrwione oczy, pomięte ubranie oraz butelka alkoholu.

Obrazek

• Przesłuchaj Donalda, w zależności od prowadzonego przesłuchania zdobędziesz trofea i odpowiednią liczbę punktów inteligencji.
• Czas na uruchomienie „szarych komórek”.

1. Czy Donald miał motyw, aby zamordować Betty?
- Betty często wychodziła w celach towarzyskich
- Donald jest brutalnym mężczyzną

2. Czy Donald ma alibi?
- Donald nie ma alibi

3. Czy Donald miał motyw, aby popełnić wszystkie morderstwa?
- Oba morderstwa zostały zaplanowane i popełnione przez tego samego mordercę


• Po rozmowie z inspektorem udaj się na miejsce zbrodni, by dokonać rekonstrukcji zdarzeń.
• Użyj w kolejności: "Podejdź", "Zostaw rzeczy","Podejdź".
• Czas wrócić do domu.

Londyn

• Po animacji zapytaj o datę - to na dzisiaj planowane jest morderstwo.
• Zabierz list, przeglądnij się w lustrze, dając dowód próżności detektywa.
• Podejdź do stolika z gazetami i sprawdź obie opisujące morderstwa.
• Włącz wentylator i zadzwoń do Scotland Yardu.
• Podejdź do Hastingsa i zwróć mu uwagę na temat pakowania rzeczy.
• W otwartej walizce kliknij na: butelkę, pastę, ręcznik, piżamę oraz na brzegu skarpety.

Obrazek

• Po kolejnej rozmowie i animacji kliknij na komodę i sprawdź obie książki, obracając je.
• Podejdź do biurka, kliknij na fotel.
• Kliknij na listy i dokonaj porównania – zaznacz te same litery, co za pierwszym razem.
• Odpowiedz na kolejne pytanie, czyli „szare komórki”.

1. Dlaczego morderca ostrzega tak późno?
- fragment koperty z nieprawidłowym adresem.
- list C został wysłany odpowiednio wcześniej.


• Po dokonaniu analizy zadzwoni telefon, który odbierz.
• Dowiesz się o kolejnym morderstwie.
• Opuść mieszkanie.

Rozdział trzeci

Miejsce zbrodni na klifie

• Spójrz na krzew po lewej i zdeptaną trawę przed krzewem.

Obrazek

• Spójrz na krzewy i skałę, zauważ: króliczą norę, kwiaty i skały.
• Podejdź do zwłok i kliknij na: szyję, ułożenie ciała, krew za głową i informator zaplamiony krwią.

Obrazek

• Podejdź do niebieskiej płachty z rzeczami zamordowanego, kliknij na sygnet.
• Musisz dokonać oceny - „szare komórki”.

1. Jak ułożone było ciało sir Carmichaela w chwili morderstwa?
- ciało zostało znalezione przy krzaku
- widoczna jest rana z wyraźnymi brzegami
- obszar nasiąknięty krwią ma kształt trójkąta…

2. Czy sir Carmichael widział mordercę?
- plecy ofiary były zwrócone w stronę krzaka
- na ciele ofiary widoczna jest tylko jedna rana
- zdeptana trawa za krzakiem


• Zjawi się inspektor, powiedz mu o zaplanowanym i brutalnym morderstwie.
• Ponownie kliknij na płachtę z przedmiotami znalezionymi przy zamordowanym.
• Zwróć uwagę na zegarek, pieniądze w portfelu oraz klucze.
• Teraz możesz udać się do posiadłości.

Dom ofiary

• Spójrz na brata zamordowanego: kliknij na krawat, ramiona, policzek.
• Teraz spójrz na sekretarkę: dobrze skrojone ubranie, broszkę oraz makijaż.
• Sekretarka opuści salon, a ty przesłuchaj brata zamordowanego.
• W zależności jak poprowadzisz przesłuchanie, trafi na twoje konto odpowiednia liczba punktów za inteligencję.
• Gdy brat zamordowanego opuści salon, musisz go przeszukać.
• Zwróć uwagę na gabloty po prawej oraz mapę nad nimi.
• Sprawdź stół, wszystkie talerzyki, pośrodku wzór na stole pod kwiatkami, książkę oraz czajnik.

Obrazek

• Zwróć uwagę, jak ustawione są talerzyki względem środka, chodzi o wizerunek na talerzach - żurawia, smoka, żółwia i tygrysa.
• Kolejną rzeczą do zbadania jest gobelin, gdzie zauważ statuetkę smoka, jedwabny wyszywany gobelin oraz panel nad drzwiami.
• Podejdź teraz do kredensu w rogu salonu po lewej.

Obrazek

• Musisz obrazki: żurawia, smoka, żółwia i tygrysa ustawić na odpowiedniego koloru podstawce oraz w odpowiedniej pozycji, podpowiedź znajduje się na stole.
• Po prawidłowym ustawieniu otworzy się skrytka, w której znajdziesz list lekarza diagnozujący chorobę żony zamordowanego.
• W salonie zjawia się sekretarka, przeprowadź przesłuchanie.
• Czas na rekonstrukcję wydarzeń: wybieraj opcje – "Czekaj", "Podziwiaj", "Zaatakuj od prawej" i "Poderżnij gardło".
• Wszyscy zaproszeni goście zjawią się w salonie.

Londyn - przesłuchanie

• Dokonaj obserwacji wszystkich znajdujących się osób w pomieszczeniu.
• Najpierw zwróć uwagę na Donalda: podkrążone oczy, rana po goleniu, zaciśnięte ręce.
• Obok siedzi Megan, która zerka na Donalda, zadbała o swój wygląd, nakładając naszyjnik oraz kolczyki.
• Kolejnymi osobami do obserwacji są panowie stojący obok kanapy i na koniec panie siedzące na kanapie obok.
• Po wymianie zdań z Megan oraz Donaldem czas uruchomić „szare komórki” i odpowiedzieć na parę pytań.

1. Czy morderca jest inteligentny?
- w rzeczy samej, przyjrzyjmy się morderstwu jeszcze raz. Przekonamy się, że morderca dopracował je do perfekcji

2. Czy morderca jest pewny siebie?
- zamordować człowieka, gdy ulice tętnią życiem…

3. Czy morderca jest uwodzicielem?
- Mężczyzna uwiódł Betti, a następnie zaprowadził na plażę i tam udusił.

4. Czy zabójca lubi pociągi?
- rozkłady jazdy pociągów osobowych

5. Czy zabójca jest impulsywny?
- morderca działa metodycznie i precyzyjnie przygotowuje swoje morderstwa…

6.Czy morderca jest szczodry?
- gdyby nie informator ABC


• Po analizie ponownie rozmawiamy. Zapytaj Mery o przyczynę jej niepokoju.
• Po skończonej wizycie pozostajemy w domu sami.
• Ponownie trzeba uruchomić „szare komórki”.

1. Co ofiary mają ze sobą wspólnego?
- pani Ascher brała lekarstwo na kaszel
- Betty miała problemy z głosem
- Sir Carmichael Clarke był znajomym emerytowanego lekarza


Posiadłość Sir Carmichaela Clarke

• Porozmawiaj z bratem i sekretarką zmarłego.
• Przejdź na górę i dokonaj obserwacji pani Clark – drżące dłonie, nieobecny wzrok oraz lekarstwo na szafce.
• Spróbuj z nią porozmawiać.
• Spójrz na toaletkę, apteczka z lekami zamknięta.
• Zejdź na dół i odbierz telefon.
• Kliknij na trofeum i zabierz uniwersalny klucz, ukryty pod etykietą.
• Wróć na górę, kliknij kluczem na apteczkę przy lustrze, a zrobisz zastrzyk uśmierzający ból.
• Spróbuj ponownie porozmawiać.
• Zabierz z toaletki grzebień, kolejny leży koło łóżka i jeszcze jeden na szafce koło łóżka.

Obrazek

• Kliknij na komodę przy drzwiach.
• Kliknij na wszystkie trzy zdjęcia stojące na komodzie, a następnie na pozytywkę.

Obrazek

• Pozytywka jest zepsuta.
• Zamontuj po kolei zgodnie z numeracją trzy grzebienie.
• Kliknij w ekwipunku na swój długopis i zabierz ze środka sprężynę.

Obrazek

• Zamocuj sprężynę i zakręć korbą.
• Ponownie porozmawiaj z panią Clark.
• Gdy zaśnie, zadzwoni telefon, który odbierz.
• Czas sprawdzić całą posiadłość.
• Koło drzwi stoi wielki kufer, kliknij na niego w zbliżeniu i zobacz na etykiety na bocznej ścianie.

Obrazek

• Podnieś rączkę, a zobaczysz datę 1927.
• Ustaw cyfry na zapięciach z przodu kufra, zaczynając od lewej strony.
• Obejrzyj zdjęcia, które znajdziesz wewnątrz kufra, a nad nimi zegarek.
• Zdjęcia można przesunąć w dół, odsłaniając kolejne.
• Zaczynając od lewej, przesuń pierwsze zdjęcie, tak by ustawić kolejne zdjęcie z wymalowaną liczbą 7, w środku przesuń zdjęcie by odsłonić to, na którym jest narysowany dwukropek, a w trzecim, by odsłonić zdjęcie z wymalowaną liczbą 20.
• Teraz spójrz na zegar i ustaw godzinę 7:20.
• Po ustawieniu kliknij z przodu kufra na dynks, a otworzysz go.
• W szafce po lewej znajdziesz markowe alkohole, a w szufladzie na samym dole klucze nasadowe, w kolejnych szufladach niczego nie znajdziesz.
• Teraz zbadaj blat kufra, użyj na otworze klucza nasadowego z końcówką w kształcie trójkąta.

Obrazek

• Por rozłożeniu blatu użyj ponownie kluczy nasadowych - tym razem w kształcie sześcianu - i odkręć kolejne dwie śruby.
• Teraz masz za zadanie ustawić obrazek. Środkowe koło się nie obraca, a kolejne obracają się parami - z wyjątkiem okręgu numer dwa, licząc od zewnątrz.

Obrazek

• Po ułożeniu kliknij na czerwoną skrytkę i zobacz sygnet, zapamiętując datę 1587.
• Wejdź do salonu i koło kominka otwórz szafkę kluczem, kartoteka pacjentów nie zawiera znajomych nazwisk.
• Wróć do holu i zbadaj szafkę przy drzwiach, gdzie znajdziesz książkę oraz butelkę z trucizną.
• Udaj się teraz do gabinetu Franklina - drzwi obok komody z telefonem.

Gabinet Franklina

• Podejdź do szafki przy drzwiach.
• Spójrz na zamek z chińskimi znakami.
• Wyjdź ze zbliżenia zamka i spójrz w zbliżeniu na cztery znaki w kółkach rozmieszczone w różnych miejscach na obwodzie koła.

Obrazek

• Ustaw znaki chińskie na zamku tak, jak są usytuowane na obwodzie koła.
• Ten na samej górze szafki ustaw na zamku jako pierwszy od prawej; znak poniżej zamka (pośrodku szafki) ustaw jako drugi znak od prawej na zamku..
• Następnie znak na dole po prawej ustaw jako trzeci znak na zamku, licząc od prawej. Ostatni znak - ten na dole po lewej - ustaw na zamku jako pierwszy od lewej.
• Po otwarciu szafki zbadaj trzy książki znajdujące się w środku oraz kapelusz.
• Przejdź na drugi koniec pokoju i sprawdź dwa trofea na ścianie oraz strzelby między nimi, a następnie przedmioty znajdujące się na szafce poniżej.
• Zapamiętaj symbole jakie znajdują się na trofeach i rejon pochodzenia zwierzęcia.
• Podejdź do mapy i odsuń płytkę w prawym dolnym rogu.
• Użyj na płytce sygnetu, a otworzysz klapki z symbolami zwierząt umieszczone na ramie wokoło mapy.
• Teraz musisz ustawić na ramie po dwa symbole zwierząt (ślady łap), aby - gdyby wyrysować linie - tworzyły współrzędne miejsca ich występowania, prawidłowe ustawianie symboli zaowocuje wbiciem pineski w mapę.

1. Niedźwiedź – występuje na Alasce
2. Kudu – Afryka
3. Lew – Sumatra


• Screen poniżej pokazuje miejsce ustawienia płytek.

Obrazek

• Po wykonaniu tego zadania otworzy się mapa, odsłaniając sejf.
• Teraz zgodnie z cyframi wygrawerowanymi na sygnecie ustaw cyfry 1587.
Górny lewy róg - 1, górny prawy - 5, dolny lewy - 8 oraz dolny prawy - 7 – na obwodzie literki Z.
• Po otwarciu sejfu zbadaj jego zawartość.
• Ponownie wróć do salonu, by zakończyć jego przeszukanie.

Salon

• Pomimo że wcześniej zbadałeś gabloty i wszelkie rzeczy w salonie, musisz jeszcze raz zbadać: gabloty, mapę, stolik z książką, rzeźbę smoka, szafkę ze sztyletami oraz stół, na którym przybyła lista z wykonanymi zadaniami, broszka oraz sztylet.
• Teraz musisz wyjść i zbadać teren posiadłości.

Teren posiadłości

• Wyjdź przez drzwi balkonowe na teren ogrodu.
• Kliknij na kwietnik, fontannę oraz na kwitnącą glicynię na lewo od fontanny, a potem przejdź w dolny prawy róg ogrodu.

Obrazek

• Spójrz na taczkę i leżące na niej spalone dokumenty, Herkules je zabierze.
• Kliknij na szklarnię i przejdź na prawo.
• Przejdź na lewo i spójrz na tabliczkę pod krzyżem.
• Wróć na teren ogrodu i przejdź do niego w prawy górny róg.
• Kliknij na skrzynkę w zbliżeniu, znajdziesz martwego szczura, krzywo ustawioną skrzynkę z kwitkami, którą oczywiście popraw.

Obrazek

• Teraz trzeba odpowiedzieć na pytania, czyli uruchomić „szare komórki”.

1. Dlaczego Thora zostawiła swoje osobiste rzeczy w Combeside?
- Thora zostawiła podarunki od sir Carmichaela
- Thora zostawiła list
- w gablocie sir Carmichaela brakuje jednego sztyletu

2. Czy Thora jest trucicielką?
- Thora zamówiła trutkę na szczury
- na miejscu zbrodni leżał otruty szczur
- w liście od doktora Logana znajduje się informacja, że lady Clarke został jedynie rok życia


• Wróć do salonu.
• Odłóż klucz na miejsce oraz zadzwoń do Hastingsa.
• Wracasz do Londynu.

Londyn - mieszkanie

• Przeglądnij się w lustrze i wejdź głębiej.
• Rzuć okiem na Donalda i zauważ podkrążone oczy, kilkudniowy zarost oraz pomięte ubranie.
• Porozmawiaj z nim na temat jego sennych koszmarów.
• Po rozmowie włączą się „szare komórki”, trzeba odpowiedzieć na pytanie.

1. W jaki sposób należy zinterpretować sen Donalda?
- Donald był bardzo zakochany w Betty
- Donald nie zabija Megan w swoim śnie
- Megan naprawdę podoba się Donaldowi


• Zjawia się sekretarka, z którą przeprowadź rozmowę.
• W zależności od jej prowadzenia zdobędziesz odpowiednie punkty inteligencji i trofea.
• Po rozmowie ponownie uruchomią się „szare komórki”.

1. Czy Thora poślubiłaby sir Carmichaela, gdyby go nie zamordowano?
- Sir Carmichael podarował Thorze broszkę
- Odpowiedzi Thory odnośnie do jej związku z sir Carmichaelem są wymijające
- Według sir Carmichaela Thora była czarująca

2. Czy istnieje inny wspólny mianownik dla morderstw?
- rzeczy osobiste pani Ascher
- sekretarka w dniu morderstwa widziała komiwojażera
- matka Betty jest rozżalona…


• Po analizie zadzwoń do inspektora.
• Spójrz na stolik z gazetami, dowiesz się paru rzeczy.
• Poproś Hastingsa, aby odebrał list, zauważysz że jest niegrzeczny.
• Kliknij na lustro, żeby złapać punkty próżności.
• Sam podnieś list i porównaj go z poprzednim, zaznaczając znów te same litery.
• Sprawdź ponownie książki leżące na komodzie.

Odszyfrowanie spalonego listu

• Podejdź do stolika przy drzwiach.
• Kliknij na podarte kawałki kartek w zbliżeniu.
• Musisz z nich ułożyć cztery kartki.

Obrazek

• Następnie po ułożeniu puzzli użyj na kartkach chustki zamoczonej w roztworze kwasu.
• Przeczytaj wszystkie cztery kartki.
• Włącz tryb odpowiadania na pytanie, czyli „szare komórki”.

1. Skąd pochodzą spalone dokumenty?
- na jednym ze spalonych dokumentów widnieje nazwisko pani Ascher
- kartoteka pacjentów sir Carmichaela Clarke'a była niedawno przeglądana
- wszystkie ofiary miały do czynienia z chorobami gardła


• Podejdź do telefonu i porozmawiaj z inspektorem.
• Podaj nazwisko podejrzanego - Alexander Bonaparte Custo.
• Wskaż miejsce w Doncaster – hotel Pod Czarnym Łabędziem.
• Teraz masz wybór: osobiście poinformować właściciela hotelu o podejrzanym lub zlecić to inspektorowi.
• W zależności od decyzji zdobędziesz odpowiednio punkty inteligencji.
• Ponownie porozmawiaj z inspektorem i w zależności, czy sam rozmawiałeś z właścicielem hotelu, czy zleciłeś to inspektorowi, przyznaj się, że widziałeś kartę pacjenta i że popełniłeś błąd.
• Twoim następnym zadaniem jest dotarcie do motelu i przesłuchanie właścicielki.

Rozdział czwarty

Przesłuchaj właścicielkę motelu

• Opuść mieszkanie i złap taksówkę, która zawiezie cię do hotelu.
• Jak to już jest w zwyczaju, zanim wejdziesz do środka, zrób obserwację terenu.
• Wejdź do środka i kliknij na kontuar, zauważ: zdjęcie kota, poduszkę oraz kawałek korka na sznurku.
• Kliknij na właścicielkę motelu i porozmawiaj, znów w zależności jak poprowadzisz rozmowę, zdobędziesz kolejne punkty inteligencji.
• Zabierz klucz do pokoju z kontuaru i zaglądnij do księgi.
• Spójrz na właścicielkę, odnotowując: jej uśmiech, swobodną postawę oraz spokojne i precyzyjne obieranie ziemniaków.

Pokój podejrzanego

• Zaglądnij do lustra.
• Kliknij na półkę obok i zbadaj dwie buteleczki ze specyfikami, jeden na kaszel, a drugi to silny środek nasenny.

Obrazek

• Spójrz na plamę krwi pod umywalką.
• Kliknij na łóżko – jest odsunięte, ubrania na krześle, naczynie pozostawione na szafce.
• Przejdź w prawo do biurka.
• Zaglądnij do szuflady: masz tam informator ABC oraz nóż, na blacie leży list poplamiony atramentem, przewrócona butelka oraz ołówek.
• Z maszyny zabierz taśmę, odkręcając obie rolki, a następnie sprawdź ją w ekwipunku, zwracając uwagę na litery.
• Sprawdź zgłoszenie do odznaczenia wiszące nad biurkiem.
• Teraz kolej na szafę i przedmioty warte zbadania: ubrania, gazeta z Bexhill wydana w dniu popełnienia morderstwa, kąpielówki oraz artykuły na temat morderstwa w Churston.
• Sprawdź kolejne rzeczy, a mianowicie pudełka na podłodze.
• Jedno z pudeł przewiązane sznurkiem otwórz przy pomocy noża.
• Teraz czas na „szare komórki”.

1. Gdzie przebywał Cust w chwili morderstwa?
- 25 lipca w jego pokoju zatrzymała się inna osoba
- w pokoju Custa znaleziono lokalną gazetę…


• W tym pokoju zrobiłeś już wszystko, czas przesłuchać podejrzanego.
• Zejdź na dół, będziesz miał spotkanie z inspektorem.
• Porozmawiaj z nim, a potem wysil „szare komórki”

1. Czy to możliwe, że Cust zabił wszystkie trzy ofiary?
- w dniu morderstwa sir Clarke, Cust był w Churston
- w dniu morderstwa Betti…
- w dniu morderstwa Alice…

2. Czy morderca i Cust mają ze sobą coś wspólnego?
- posiada nóż podobny do sztyletu, którym zamordowano…
- wszystkie listy wysłane do Poirota zostały napisane…
- informator ABC

3. Czy zachowanie Custa jest podejrzane?
- przechowuje gazety publikujące informacje…
- skłamał, podając nieprawdziwy…
- krew na koszuli


• Po przeprowadzeniu analizy i rozmowie z inspektorem opuść motel.
• Kliknij na taksówkę, a trafisz do Scotland Yard.

Przesłuchanie Custa

• Wpierw dokonaj analizy postaci: zmęczone spuszczone oczy, drżące dłonie, pogniecione ubranie.
• W trakcie przesłuchania możesz dać podejrzanemu lek na kaszel gdy złapie go atak kaszlu, lub lek uspokajający w przypadku bólu głowy.
• W zależności od sposobu przeprowadzenia przez ciebie przesłuchania trafi na twoje konto więcej lub mniej punktów inteligencji.
• Opuść pokój przesłuchań i ponownie wraz z inspektorem dokonaj analizy, czyli czas na „szare komórki”.

1. Co wiemy na temat stanu zdrowia Custa?
- cierpi na krwioplucie: podczas ataków kaszlu pluje krwią
- ma problemy z gardłem
- cierpi na napady nieświadomości

2. Czy istnieją jakiekolwiek tropy potwierdzające niewinność Custa w przypadku zbrodni w Churston?
- Sir Carmichael został zaatakowany od tyłu...
- Pani Marbury zauważyła, że koszula Custa…

3. Czy istnieją jakiekolwiek tropy potwierdzające niewinność Custa?
- najwyraźniej nie rozpoznał Poirota
- zbiór prasowy Custa zaczyna się od informacji z Churston...

4. Czy można stwierdzić bez cienia wątpliwości, że Cust jest winny?
- mówi, że nie napisał listów.
- nie miał powodów do zabicia ofiar


• Ponownie rozmawiamy z inspektorem, przeprowadzamy dalszą analizę, czyli „szare komórki”, mamy nakreślić portret psychologiczny Custa.

5. Czy Cust jest inteligentny?
- wojsko było jedynym miejscem, w którym nie odczuwał kompleksu niższości

6. Czy Cust jest pewny siebie?
- komiwojażer to zazwyczaj osoba przebojowa i pewna siebie, ale ten taki nie był

7. Czy Cust jest uwodzicielem?
- średni wzrost… typ człowieka, którego można przeoczyć w tłumie

8. Czy Cust lubi pociągi?
- nie chodziło o podróże dla przyjemności…

9. Czy Cust jest impulsywny?
- wydawał się taki nieszkodliwy…

10. Czy Cust jest szczodry?
- Cust jest skąpy… ołówki


• Po zakończeniu analizy Herkules ma 24 godziny na rozwiązanie zagadki.
• Wracasz więc do domu, klikając na taksówkę.

Mieszkanie Herkulesa

• Kolejny raz sprawdź swój wygląd w lustrze.
• Zbadaj komodę z informatorem ABC.
• Sprawdź stolik z gazetami.
• Przejdź na drugą stronę, zaglądnij do lustra, a potem podejdź do szafki z bronią.
• Wybierz amunicję i daj broń Hastingsowi.
• Odbierz telefon.
• Po rozmowie z gośćmi musisz ponownie odpowiedzieć na parę pytań, uruchom „szare komórki”.
• Jednak zanim przeprowadzisz analizę, możesz wyjść z tablicy dedukcyjnej i przyjrzeć się każdej z osób zaproszonych.
• Następnie przystąp do analizy.

1. Dlaczego morderca popełnił błąd w adresie?
- dostarczenie listu z opóźnieniem uratowało mordercę
- list został dostarczony z opóźnieniem…
- morderca zawsze ostrzegał Poirota…

2. Dlaczego morderca wysyłał listy do Herkulesa Poirota?
- adres nie jest powszechnie znany…


• Ponownie rozmawiamy z gośćmi i musimy odpowiedzieć na kolejne pytania – „szare komórki”.

1. Co wiadomo na temat Custa?
- został ranny w czasie wojny
- łatwo ulegał wpływom innych osób

2. W jaki sposób wyjaśnić obecność Custa na miejscach zbrodni?
- Alice Ascher i Betty Barnard znajdują się w kartotece…
- morderca uzyskał dostęp do kartoteki pacjentów…


• Prowadzimy dalszą rozmowę z naszymi gośćmi.
• Musimy odpowiedzieć na zadawane pytania.
• Tylko jedno morderstwo przyniosłoby zabójcy korzyść.
• Następnie poinformuj, że firma Donalda pracowała dla Clarke'a.
• Po tym stwierdzeniu ponownie uruchamiasz „szare komórki”.

1. Czy Donald jest inteligentny?
- jest bystrym mężczyzną…

2. Czy Donald jest pewny siebie?
- od śmierci Betty przestałem sobie ufać…

3. Czy Donald jest uwodzicielem?
- najwyraźniej kobiety za nim przepadają…

4. Czy Donald lubi pociągi?
- prześpię się w pociągu…

5. Czy Donald jest impulsywny?
- to wyglądało paskudnie…

6. Czy Donald jest szczodry?
- byłby dla Betty dobrym mężem…


• Po analizie czas na psychologiczny portret Franklina.

1. Czy Franklin jest inteligentny?
- według nauczycielki…

2. Czy Franklin jest pewny siebie?
- proszę spojrzeć na Franklina: omamiła go…

3. Czy Franklin jest uwodzicielem?
- daj spokój, Poirot. Jestem żonaty…

4. Czy Franklin lubi pociągi?
- "Przygoda przyjeżdża pociągiem" autorstwa E. Nesbit

5. Czy Franklin jest impulsywny?
- drogi Franklinie. Pierwszy ci życzę udanego…

6. Czy Franklin jest szczodry?
- osoby biorące udział w tym dochodzeniu…


• Rozmawiając z Franklinem, powiedz, że martwiła go Thora Grey.
• Wybierz fikcyjny dowód jego winy.
• Wskaż iż jest mordercą.
• W zależności od tego, jakie kule zostały załadowane do broni, nasz morderca albo zginie, albo nie.


Koniec
___________________________________________________________________________________________________
Moje gry
Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Dawstwa Szpiku - KRS 0000202597 - przekaż 1% podatku

kontakt w sprawach PrzygodoManii: urszula(at)przygodomania(kropka)pl

Wróć do „Agatha Christie: the ABC murders”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość