Maniac mansion: day of the tentacle - solucja, poradnik

Awatar użytkownika
Urszula
Administrator
Posty: 9490
Rejestracja: 31 grudnia 2011, 12:05
Lokalizacja: Wrocław
Podziękował(a): 87 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 109 razy
Płeć: Kobieta

Maniac mansion: day of the tentacle - solucja, poradnik

Postautor: Urszula » 21 stycznia 2012, 17:47

Solucja w pdf

Wszelkie prawa autorskie do Solucji są moją własnością.
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez mojej zgody jest zabronione!
Urszula



Bernard


- Z okna zabieramy tablicę - "Help wanted".
- Lewy dolny róg - ulotka odkurzacza.

Obrazek


- Wchodzimy do biura, zabieramy z biurka swiss bankbook.
- Z szuflady wyjmujemy wybielacz.
- Otwieramy obraz, za którym ukryta jest kasa pancerna, nie znamy szyfru.

Obrazek


- Kierujemy się w prawo, otwieramy zegar, wskakujemy do środka.
- Długa, długa animacja.

Obrazek


- Podchodzimy do generatora, zabieramy plany spod tabliczki po prawej.
- Plan trafia do urządzenia przesyłowego.

Hoagie


- Kierujemy się w prawo, aż dojdziemy do skrzynki na listy koło hotelu.
- Otwieramy skrzynkę, ze środka wyjmujemy list, klikamy nim na Bernarda w ekwipunku.

Obrazek


Bernard


- Po rozmowie z doktorkiem idziemy schodami do góry.
- Wchodzimy przez dwuskrzydłowe drzwi.
- Rozmawiamy z gościem od cygar, zdecydowanie nie wyszło to nam na dobre.
- Próbujemy złapać szczękę.
- Wchodzimy do pomieszczenia koło komina.

Obrazek
]

- Ze środka zabieramy dwa czajniki oraz widelec ze stołu.
- Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia - drzwi po prawej.
- Z szafki zabieramy lejek.
- Opuszczamy pomieszczenie i wychodzimy na korytarz.
- Kierujemy się w prawo i schodami na piętro.
- Wchodzimy do drzwi po prawej stronie od szafki w holu.
- Dajemy list człowieczkowi siedzącemu na łóżku.

Obrazek


- Zabieramy pozostawiony przez niego pistolet.
- Z szafki przy drzwiach zabieramy atrament sympatyczny.
- Opuszczamy pomieszczenie.
- Wchodzimy do kolejnych drzwi po prawej.
- Rozmawiamy z zielonym.
- Podchodzimy do kolumny i włączamy wieżę.
-Wyłączamy ją i zabieramy kasetę video stojącą na wieży.

Obrazek


- Opuszczamy pomieszczenie i, kierując się w prawo, idziemy piętro wyżej.
- Wchodzimy do pomieszczenia i rozmawiamy z kobietą po lewej.
- Opuszczamy pomieszczenie i wchodzimy do tego po prawej.
- Rozmawiamy z Edem, zabieramy zwierzaka z klatki.
- Wylewamy na klaser atrament sympatyczny.

Obrazek


- Zabieramy znaczek i klaser.
- Idziemy schodami do góry, otwieramy drzwi do kolejnego pomieszczenia.
- Wychodzimy przez okno, zabieramy rączkę od kołowrotka.
- Kominem schodzimy w dół.
- Facetowi od cygar podmieniamy pistolet i prosimy o cygaro.

Obrazek


- Podnosimy kratkę ściekową koło komina.
- Idziemy do szczęki i zaganiamy ją w otwartą dziurę.
- Gdy wpadnie do środka, zabieramy ją.
- Wychodzimy z pomieszczenia. Na korytarzu leżą sztuczne wymiociny – podnosimy je.
- Coś jest przylepione do podłogi, ale tego ruszyć nie możemy.
- Idziemy do góry i wchodzimy do pierwszego pokoju.
- Zamykamy za sobą drzwi i zabieramy z zamka klucze.

Obrazek


- Schodzimy na dół i opuszczamy hotel, kierując się w prawo.
- Jakiś złodziejaszek próbuje się włamać do samochodu, dajemy mu klucze, dostajemy w zamian łom.
- Wracamy do hotelu i z ziemi przy jego pomocy zabieramy gumę do żucia.
- Używamy gumy i zdobywamy monetę.
- Drugą wyjmujemy z telefonu wiszącego na ścianie.
- Wracamy na górę do pierwszego pokoju, za plecami śpiocha jest aparat wrzutowy – używamy na nim dwóch monet.
- Śpioch spada z łóżka, zabieramy sweter.
- Włączamy telewizor, wysłuchujemy wiadomości i wyłączamy go.
- Idziemy do góry, oddajemy klaser.
- Schodzimy na dół i przez zegar dostajemy się do laboratorium.
- Profesorkowi dajemy kawę z dzbanka oznaczonego literką R, a następnie D.
- Przekazujemy Hoagiemu: książkę, młotek, cygaro, znaczek, ulotkę z odkurzacza oraz tabliczkę help.
- Przełączamy się na Hoagiego.

Hoagie

- Wchodzimy do budynku, przez zegar schodzimy do laboratorium.
- Rozmawiamy z profesorem, dajemy mu tabliczkę help oraz plan.
- Zabieramy młotek (po lewej ręce profesora, na stole) oraz fartuch.

Obrazek


- Wychodzimy z pomieszczenia, idziemy na piętro,.
- Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia, demolujemy łóżko, a następnie dzwonimy na pokojówkę, ciągnąc za sznur przy drzwiach.
- Gdy się zjawi, opuszczamy pokój i z jej wózka zabieramy mydło.
- Idziemy do kolejnego pokoju, rozmawiamy z prząśniczką, oglądamy flagi.
- Opuszczamy pokój i idziemy do trzeciego, ze środka zabieramy butelkę z winem oraz oglądamy plany i lustro.
- Idziemy piętro wyżej, wchodzimy do pokoju po lewej, rozmawiamy z rzeźbiarzem, podmieniamy młotek.
- Opuszczamy pokój, czytamy koniowi książkę. Gdy wrzuci szczękę do szklanki i zaśnie, zabieramy ją.

Obrazek


- Idziemy piętro wyżej.
- Kotek bawi się myszką. Siadamy na łóżku – skrzypi, wzbudzając zainteresowanie kota.
- Wyjmujemy z łóżka sprężynę i wkładamy do drugiego.
- Siadamy na łóżko z podmienioną sprężyną, a następnie idziemy zabrać sobie myszkę.
- Zabieramy wiadro z czerwoną farbą i wychodzimy przez okno i kominem wchodzimy do jadalni.
- Rozmawiamy ze zmarzniętym prezydentem.
- Wrzucamy do skrzynki zamkniętej na kłódkę ulotkę odkurzacza.
- Próbujemy zabrać pióro ze stołu.
- Rozmawiamy z Georgiem Washingtonem.
- Oglądamy ptaka w klatce nad kominkiem.
- Wchodzimy do kuchni, z szafki zabieramy olej i spaghetti.
- Wchodzimy do drugiego pomieszczenia. Przy drzwiach stoi wiadro – zabieramy je.
- Otwieramy szafkę, ze środka zabieramy szczotkę.
- Wracamy do kuchni, napełniamy wiadro wodą i wychodzimy na zewnątrz budynku.
- Idziemy do drzewa, na które patrzy przez okno George Washington.
- Malujemy je farbą, wracamy do jadalni i namawiamy go, aby ściął drzewo.
- Wracamy przed hotel, do wiadra z wodą dodajemy mydło i myjemy powóz.
- Wracamy do jadalni i dajmy wino prezydentowi.
- Przełączamy się na Laverne.

Laverne

- Rozmawiamy z zielonym - chcemy wyjść do toalety, następnie do lekarza.
- Z gabinetu zabieramy schemat budowy zielonych.

Obrazek


- Opuszczamy gabinet, próbujemy wyjść na zewnątrz.
- Jesteśmy złapani, ponownie prosimy o wyjście do toalety.
- Przekazujemy schemat budowy zielonych Hoagiemu i skalpel Bernardowi.
- Przełączamy się na Hoagiego.

Hoagie

- Idziemy na piętro do prząśniczki i rozkładamy schemat budowy zielonych na desce pod flagą.
- Dajemy Laverne otwieracz, końską szczękę, mysz oraz spaghetti.

Bernard

- Dajemy Laverne rączkę od kołowrotka, widelec, wybielacz, sztuczne wymioty.
- Idziemy na piętro, łomem rozwalamy maszynkę z gumami, zabieramy wszystkie pieniądze.
- Obok przy oknie stoi maszyna do lodów, wkładamy do niej chomika.
- Schodzimy na dół do pralni, wkładamy do maszyny sweter, wrzucamy drobne.
- Wychodzimy na zewnątrz i skalpela używamy na dmuchanym klownie.
- Zabieramy aparat i dajemy Laverne.

Laverne

- Kolejny raz jesteśmy złapani i prosimy o wizytę u doktora.
- Opuszczamy pokój i idziemy na lewo, przez drzwi do jadalni. Używamy komina, by dostać się na dach.
- Kołowrotek mocujemy na maszcie i ściągamy ubranie zielonych.

Obrazek


- Wracamy przez komin, gadamy z zielonym, stojącym koło komina.
- Przebieramy się w kostium i wychodzimy z jadalni, idziemy na piętro.
- Wchodzimy do pierwszego pokoju, podchodzimy do maszyny czasu.
- Otwieramy ją przy pomocy otwieracza, ze środka zabieramy butelkę.
- Idziemy do drugiego pokoju, zabieramy wrotki i nakładamy je mumii.
- Pchamy mumię, za nią leży przedłużacz, zabieramy go.
- Wchodzimy do trzeciego pokoju, rozmawiamy z zielonym i opuszczamy pokój.
- Z zamrażarki zabieramy chomika.
- Schodzimy na dół, w jadalni ponownie rozmawiamy z zielonym, dostaniemy tabliczkę.
- Tabliczkę przyczepiamy do mumii, idziemy na górę.
- Mumię stroimy w spaghetti, czesząc ją grzebieniem.
- Zakładamy końskie zęby i dajemy aparat.
- Kobiecie obok dajemy sztuczne wymiociny. Jest zdyskwalifikowana z zawodów.
- Podchodzimy do sędziów i rozmawiamy trzy razy na temat konkursów.
- Wygrała nasza mumia.
- Schodzimy na dół i wychodzimy na zewnątrz.
- Smarujemy wybielaczem płot, po chwili kot ma śliczną białą pręgę niczym skunks.

Obrazek


- Ucieka na daszek, wabimy go przy pomocy myszy i mamy go w naszej kieszeni.
- Idziemy do naszego telereportera, podłączamy do niego przedłużacz i wkładamy do okna na dole.
- Idziemy do więzienia, dajemy zielonemu zaproszenie na obiad.
- Wyłączamy przy drzwiach pole siłowe i pokazujemy kota przerobionego na skunksa.

Obrazek


- Idziemy do kuchni, wkładamy do mikrofalówki chomika.
- Obok z pralki wyjmujemy sweterek.
- W holu otwieramy zegar i schodzimy na dół.
- Podłączamy przedłużacz do generatora.
- Ubieramy chomika w sweterek i stawiamy na kole napędowym generatora.
- Dostaniemy pięścią w nos, a nasz chomik ucieknie do mysiej dziury.
- Wyjmujemy chomika przy pomocy odkurzacza i ponownie umieszczamy go na generatorze.
- Flaszkę przekazujemy Hoagiemu i przełączamy się na niego.

Hoagie

- Idziemy do George Washingtona, dajemy mu cygaro, a następnie szczękę.
- Zabieramy dywanik leżący koło kominka.
- Idziemy na dach i dymiący komin zasłaniamy dywanikiem.
- Wracamy na dół i zabieramy pióro.
- Schodzimy do laboratorium i dajemy profesorowi butelkę, pióro oraz olej.
- Profesor wyprodukuje nam baterię.
- Zabieramy ją i wracamy na piętro, wchodzimy do trzeciego pokoju.
- Dajemy obecnemu tam konstruktorowi fartuch, a pójdziemy puszczać latawiec.
- Gdy dostaniemy go do ręki, podłączamy baterię i puszczamy go.
- Po chwili będziemy mieli naładowaną baterię.
- Podnosimy ją z ziemi i idziemy do naszego transportera i podłączamy baterię.
- Mamy zasilanie, przekazujemy Bernardowi czerwoną farbę i się przełączamy na niego.

Bernard

- Idziemy na samą górę, wchodzimy do pokoju po lewej.
- Kopiemy w fotel, wkładamy kasetę video.
- Oglądamy monitor.
- Przewijamy kasetę do początku, ustawiamy z boku monitora potencjometr na „ep”.

Obrazek


- Oglądamy film, schodzimy na dół do biura.
- Otwieramy sejf i opróżniamy jego zawartość.
- Idziemy na strych, rozwiązujemy profesora.
- Wychodzimy na dach, przerzucamy linę przez bloczek przy oknie.
- Schodzimy na dół i wychodzimy na zewnątrz.
- Malujemy czerwoną farbą stojącą mumię i przywiązujemy do niej linę.
- Wracamy na dach i wciągamy mumię do góry.
- Ponownie idziemy na strych. Podmieniamy mumię z profesorem.
- Obwiązujemy go liną i wychodzimy na dach.
- Ciągniemy za linę, lądujemy w laboratorium.
- Wkładamy lejek profesorowi do gardła i wlewamy kawę z dzbanka oznaczonego literką R.
- Wyjęty z sejfu kontrakt dajemy do podpisania profesorowi. Tak prowadzimy rozmowę, aby to zrobił.
- Podpisany kontrakt przekazujemy Hoagiemu i przełączamy się na niego.

Hoagie


-
Przyklejamy znaczek do podpisanego kontraktu i wrzucamy go do skrzynki koło hotelu.

Bernard

- Wchodzimy do gabinetu profesora, zamawiamy przez telefon diament.
- Zabieramy przesyłkę sprzed drzwi hotelu.
- Opuszczamy pokój i próbujemy wyjść do pokoju środkowego, zostajemy zmniejszeni.

Obrazek


- Wchodzimy szybko do pokoju środkowego i przez mysią dziurę dostajemy się do kolejnego pokoju.
- Zabieramy kulę bilardową i schodzimy do laboratorium.
- Używamy kuli na zielonych (fioletowych mackach).
- Rozmawiamy z najstarszym zielonym i przekonujemy go, że tylko nie lubi profesora.
- Oglądamy końcową animację.

Koniec

Obrazek
___________________________________________________________________________________________________
Moje gry
Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Dawstwa Szpiku - KRS 0000202597 - przekaż 1% podatku

kontakt w sprawach PrzygodoManii: urszula(at)przygodomania(kropka)pl

Wróć do „Maniac mansion: day of the tentacle”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość