Montague's mount - solucja, poradnik

Awatar użytkownika
pelagia
Moderator
Posty: 2343
Rejestracja: 03 stycznia 2012, 20:28
Lokalizacja: Poznań
Podziękował(a): 3 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 6 razy
Płeć: Kobieta

Montague's mount - solucja, poradnik

Postautor: pelagia » 27 sierpnia 2014, 13:23

Wszelkie prawa autorskie do Solucji są moją własnością.
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez mojej zgody jest zabronione!
pelagia

Obrazek

Budzisz się na plaży na jakiejś tajemniczej wyspie. Wszędzie porozrzucane są różne przedmioty, a ty nic nie pamiętasz, nawet swojego imienia.
Musisz się dowiedzieć, co ciebie tu sprowadziło, a także znaleźć sposób, by opuścić to miejsce.


Chata Starego Pustelnika

• Przeszukaj plażę. Z prawej strony przy kamieniach znajdziesz laskę - przestałeś utykać.
• Z lewej strony na skrzynkach znajdziesz kolorowy trzpień.

Obrazek

• Podejdź do drewnianej bramki. Podnieś zatrzask i otwórz bramkę, po czym podejdź do Chaty starego pustelnika. Wygląda na to, że prąd jest wyłączony - musisz przywrócić zasilanie.
• Spójrz na zepsuty zegar nad wejściem do chaty obok - wskazuje godzinę 10.10.
• Odwróć się i zabierz gnomon z otwartej walizki.

Obrazek

• Dalej jest stara drewniana szopa, niestety zamknięta - musisz znaleźć klucz. Obok szopy na beczce, znajdziesz Krzyż św. Brygidy.
• Idź ścieżką przed siebie do bramki - po prawej jest grób Finna MacLaughlina.
• Zabierz krzyż św. Brygidy, po czym otwórz bramkę i przejdź przez nią. Na plaży zobaczysz ducha chłopca, który po chwili znika.

Obrazek

• Zejdź na plażę i podnieś pokrętło zaworu upustowego.

Obrazek

• Skręć w lewo i idź przed siebie, aż odkryjesz sekretny obszar. Podnieś klapę składziku i weź tajną pocztówkę.
• Wróć na ścieżkę i idź dalej. Podejdź do metalowej bramki i spróbuj ją otworzyć - nic z tego.
• Podnieś Krzyż św. Brygidy leżący przy bramce, potem skręć w prawo, podejdź do składziku po lewej i weź wiszący na belce pęk kluczy.

Obrazek

• Nieopodal znajduje się kolejny składzik, a w nim stary generator. Póki co nie możesz go uruchomić - musisz znaleźć paliwo.
• Wróć do starej drewnianej szopy, otwórz ją kluczem i zabierz kanister.
• Po powrocie do generatora, użyj na nim kanistra - mini-gra - zasilanie przywrócone.
• Tuż obok jest zegar słoneczny. Podejdź do niego i zamontuj gnomon, po czym ustaw godzinę, którą widziałeś na zepsutym zegarze, czyli 10.10 (godz. LPM, min. PPM)

Obrazek

• Wróć do metalowej bramki, opuść dźwignię przy lampce i otwórz bramkę. Zaraz za nią, po lewej, znajdziesz kolorowy trzpień.

Obrazek

• Idź prosto do drewnianej bramki, przez którą wejdź na Plażę Rybaka.


Plaża Rybaka

• Przejdź na prawo do punktu widokowego.
• W zbliżeniu zobaczysz boję i zanotuj sekwencję sygnałów świetlnych (po czerwonym) - długi krótki, długi krótki długi krótki, długi długi krótki krótki, długi krótki długi krótki.

Obrazek

• Wejdź do chaty po lewej i zapal światło (kontakt po prawej). Na regale znajdziesz Krzyż św. Brygidy, a drugi w szufladzie szafy. W szufladzie stołu znajdziesz płytę winylową.
• Podejdź do urządzenia na ścianie po prawej i zamontuj posiadane dwa kolorowe trzpienie - brakuje jeszcze dwóch.
• Po wyjściu z chaty udaj się na drewniany pomost, na którym znajdziesz kolejny kolorowy trzpień.
• Wróć do Chaty starego pustelnika i zapal światło (kontakt po prawej), po czym otwórz tablicę wiszącą na wprost i przeczytaj informację "Jak opuścić most".
• Podejdź do tablicy z alfabetem Morse'a przy wejściu - na podstawie sygnałów z boi ustal rodzaj oraz kolejność kolorów.

Obrazek

• Zabierz Krzyż św. Brygidy z gzymsu nad kuchenką i przejdź do chaty obok.
• Podejdź do stolika, umieść na gramofonie płytę winylową i zakręć korbką - mini-gra - możesz sobie posłuchać piosenki, a także włączyć telewizor (obok).

Obrazek

• Z szuflady stolika zabierz Krzyż św. Brygidy, z podłogi podnieś kolorowy trzpień i wracaj do chaty przed pomostem.
• Umieść kolorowe trzpienie w urządzeniu, po czym ustaw kolory wg ustalonej kolejności, czyli: niebieski, czerwony, zielony, czerwony - górne lampki zapalają się na zielono.

Obrazek

• Wejdź na drewniany pomost i zamontuj w otworze po prawej pokrętło zaworu upustowego. Most opada.


Plaża Rybaka - za mostem

• Przejdź przez most i idź w prawo w kierunku Plaży Rybaka - w lewo, do Skarpy Mulligana iść nie możesz, bo bramka jest zamknięta.
• Wejdź do chaty, podejdź do lampek (po lewej), po czym opuść drucianą osłonkę i wciśnij lampkę - prąd został włączony, a tym samym otwarta bramka obok chaty.
• Podejdź do sejfu stojącego na stole przy wejściu i wprowadź kod, który znajdziesz w szufladzie: 24 52 12 67.

Obrazek

• Zakręć rączką i z otwartego sejfu wyjmij rzeźbiony kamień.
• Wyjdź z chaty, przejdź przez bramkę i idź tunelem przed siebie.
• Po wyjściu z tunelu wejdź do szopki po lewej, i zabierz uchwyt oparty o ścianę.
• Skręć w prawo i idź ścieżką do sekretnego obszaru, potem podnieś klapę składziku i weź tajną pocztówkę.
• Zejdź na plażę i idź prosto, aż do parkanu. Po lewej jest grób Aidana MacLaughlina, a pośrodku parkanu bramka, przywalona ciężkim drewnianym balem.
• Pod bramką jest platforma z metalowym trybem po prawej. Włóż w otwór uchwyt i pociągnij - bramka otwiera się.

Obrazek

• Idź dalej przed siebie, zabierając po drodze ułamane wiosło i rzeźbiony kamień, leżący po prawej, za kamiennym sklepieniem.

Obrazek

• Zobaczysz ducha chłopca, przechodzącego przez zamknięte duże drzwi na wprost. Podejdź do tych drzwi i zapamiętaj kod widniejący na kartce: 55 10 14 82.
• Obejrzyj mechaniczny dźwig przed drzwiami - coś w nim brakuje.
• Cofnij się nieco, a potem ścieżką po prawej podejdź do sejfu i otwórz go po wprowadzeniu kodu. Z sejfu wyjmij drewniany gwint.
• Wróć do mechanicznego dźwigu, zamontuj w nim drewniany gwint i ułamane wiosło, po czym obracaj je, aż drzwi się otworzą.

Obrazek

• Wejdź do jaskini i idź w lewo do groty. Na wszystkich zdjęciach przypiętych do tablicy jest chłopiec o imieniu Peter - musisz sobie przypomnieć!
• Na materacu na wprost znajdziesz rzeźbiony kamień, a na tym po prawej Krzyż św. Brygidy.

Obrazek

• Wyjdź z jaskini i wracaj do mostu. Bramka po lewej prowadząca do Skarpy Mulligana jest już otwarta, i możesz iść dalej.


Skarpa Mulligana

• Idź przed siebie, wejdź do drewnianej windy i zakręć korbą - zjeżdżasz w dół.
• Na wprost jest grób Grainne MacLaughlin, a po lewej na belkach rzeźbiony kamień, który oczywiście zabierz.

Obrazek

• Wróć windą na górę i idź ścieżką prosto, potem w lewo. Z prawej strony zobaczysz składzik, a w nim generator.
• Użyj na generatorze kanistra stojącego obok - mini-gra - zasilanie przywrócone.
• Po powrocie na ścieżkę idź cały czas przed siebie, aż dojdziesz do szeregu zamkniętych bramek.
• Na panelu umieść cztery rzeźbione kamienie - każdy kamień otwiera jedną bramkę.

Obrazek

• Przejdź przez otwarte bramki i idź w kierunku Brzegu O'Sullivana. Po drodze zobaczysz martwego mężczyznę, a przed nim, na skale, znajdziesz Krzyż św. Brygidy.
• Przed tobą zamknięta bramka, zatem idź ścieżką po lewej, po czym podejdź do studni - musisz znaleźć brakującą część.

Brzeg O'sullivana

• Zejdź na Brzeg O'Sullivana (w lewo). Z prawej strony jest szopka, w której nie ma nic ciekawego, za to z lewej, w składziku na belkach znajdziesz metalową korbę.

Obrazek

• W drugim składziku jest nieczynny generator - musisz znaleźć paliwo.
• Wróć do studni i zamontuj metalową korbę. Gdy platforma wewnątrz studni podniesie się, zabierz Krzyż św. Brygidy i mały klucz.

Obrazek

• Idź prosto wzdłuż kamiennej ściany do zamkniętej bramki i otwórz ją kluczem.
• Spójrz na kamienny cokół przykryty drewnianym wiekiem, a potem przyjrzyj się tablicy powyżej - jest na niej wskazówka dotycząca ustawienia kompasów.
• Zabierz Krzyż św. Brygidy spod cokołu oraz kanister, znajdujący się w głębi za ciałami.
• Zejdź do składziku i użyj kanistra na generatorze - mini-gra - zasilanie przywrócone.
• Wróć na górę i podejdź do cokołu. Wieko jest już podniesione i możesz opuść wajchę, podnosząc tym samym wieka na cokołach na plaży.

Obrazek

• Zejdź na plażę. Na wzniesieniu po prawej znajduje się Latarnia morska O'Sullivana, do której możesz podejść ścieżką za stosem martwych ciał, ale nie ma tam nic ciekawego.
• Przy brzegu morza znajdują się trzy kamienne cokoły z kompasami, połączone ze sobą przewodami elektrycznymi rozpiętymi na słupach.
• Zgodnie ze wskazówką z tablicy, musisz ustawić znaczniki w kompasach w kierunku, w który patrzysz na Latarnię.
• I tak: kompas za stosem ciał na północ N, kompas pośrodku na południowy wschód SE, kompas z lewej strony plaży na południe S - słychać odległe klikanie.

Obrazek

Obrazek

Obrazek

• Przejdź na sam koniec plaży po lewej, gdzie odkryjesz sekretny obszar. Podnieś klapę składziku i weź tajną pocztówkę.
• Wracając na górę przeszukaj jeszcze groby na plaży, bowiem na jednym z nich znajdziesz Krzyż św. Brygidy.
• Przy studni skręć w prawo i idź cały czas przed siebie, po czym przejdź przez otwartą już bramkę.
• Gdy pójdziesz w prawo dojdziesz do grobu Cilliana MacLaughlina, a na grobie obok lampy znajdziesz Krzyż św. Brygidy.


Jaskinie

• Wróć i idź w kierunku Jaskiń. Z kapliczki weź Krzyż św. Brygidy, po czym wejdź do chaty po prawej - odkryłeś sekretny obszar.
• Jest tu kolejny sejf, a liczby i kolejność ich wprowadzania znajdziesz na kartkach.
• I tak: na stole 4 - 79, w piecyku 2 - 32 (jest tu także Krzyż św. Brygidy), przy kanapie 1 - 5, w składziku 3 - 51. Zatem kod to: 5 32 51 79. Z sejfu wyjmij tajną pocztówkę.

Obrazek

• Wróć na ścieżkę i idź dalej, podnosząc po drodze leżący w gruzach po prawej Krzyż św. Brygidy.
• Wejdź do jaskini i idź aż do jej wylotu. Tu, w skrzynce po prawej znajdziesz drewniany tryb i świecę.

Obrazek

• Idź prosto, przy drogowskazie skręć w prawo, przejdź przez kładkę i dalej prosto - jesteś w Doku McKenny.


Dok MacKenny

• Po prawej znajdziesz świecę i kanister, a pośrodku drewniany tryb

Obrazek

• Po lewej jest składzik, a w nim generator - użyj na generatorze [b/]kanistra[/b] - mini-gra - przywróciłeś zasilanie.
• Wejdź do chaty i umieść posiadane dwie świece w otworach pod metalowym wiatrakiem - musisz znaleźć jeszcze sześć świec.
• Wyjdź z Doku McKenny i idź cały czas prosto, aż do osady Język Ślepego Lisa.


Język Ślepego Lisa

• Wejdź do chaty. Po prawej jest schowek, w którym, jak wynika z notatki na ścianie znajduje się świeca, a po lewej urządzenie, które musisz uruchomić, by otworzyć tenże schowek.
• Przeczytaj instrukcję powyżej urządzenia, podnieś klapę z zamontuj drewniane tryby - musisz poszukać jeszcze jednego trybu.
• Wyjdź z chaty i idź dalej. Zobaczysz ducha chłopca wchodzącego do chaty po lewej, i idź za nim.
• Ze stołu, przy którym siedzą martwi ludzie weź drewniany tryb i świecę. Kolejną świecę znajdziesz w szufladzie szafy.

Obrazek

• Wróć do poprzedniej chaty, po drodze spoglądając na kamienny krzyż po prawej - to grób Eavana MacLaughlina.
• Zamontuj w urządzeniu brakujący drewniany tryb i podnieś dźwignię po prawej. Tryby zaczną się obracać i wysunie się sztaba blokującą klapę schowka.
• Podnieś klapę i wyjmij ze schowka świecę. Weź także świecę leżącą na taborecie i Krzyż św. Brygidy ze stołu.

Obrazek

• Idź do chaty w Doku McKenny i umieść pozostałe świece w otworach.
• Pod wpływem ciepła wiatrak zacznie się obracać, uruchamiając mechanizm podnoszący bramkę obok chaty.

Obrazek

• Przejdź przez bramkę i idź w kierunku Wieży Brennana, aż zobaczysz ducha chłopca siedzącego na ławce, który zniknie, gdy się zbliżysz. Skręć w lewo i idź dalej.


Wieża Brennana

• Podejdź do tablicy informacyjnej na kamieniu po lewej. Dowiesz się z niej, że budowa wieży rozpoczęła się 1740 roku.
• Zapamiętaj tę datę, a potem wciśnij tablicę. Na odwrocie jest dziesięć różnych ustawień wskaźników semafora, ponumerowanych od 0 do 9.
• Zabierz klucz z brązu, po czym wejdź do przejścia pod wieżą, otwórz składzik i zabierz miedziany klucz.

Obrazek

• Podejdź do wieży i przeczytaj notatkę - aby otworzyć bramkę na wieży, musisz ustawić cztery pokrętła.
• Przypomnij sobie datę budowy Wieży Brennana (1740), po czym przejdź do tablicy i zapamiętaj wskaźniki nr 1, 7, 4, 0 - to ustawienie pokręteł.

Obrazek

• Wróć do ławki na której siedział duch chłopca i idź w lewo, aż do bramki, po czym otwórz ją kluczem z brązu i zejdź na plażę.
• Zaczynasz sobie przypominać! Podnieś leżący na walizce Krzyż św. Brygidy i idź przed siebie. Zobaczysz ducha chłopca, który oczywiście zniknie, gdy się zbliżysz.
• Nieco dalej na wzniesieniu po prawej jest gablotka, a w niej cztery pokrętła. Otwórz gablotkę miedzianym kluczem, i obracając, odpowiednio je ustaw.

Obrazek

• Zejdź w lewo, podnieś Krzyż św. Brygidy, a potem idź do końca plaży, gdzie odkryjesz sekretny obszar. Podnieś klapę składziku i weź tajną pocztówkę.
• Wróć na Wieżę Brennana, otwórz bramkę i wejdź do środka. Weź Krzyż św. Brygidy z szafki, po czym otwórz szafkę i sięgnij po kartkę - to twój list do Rachel.

Koniec
Kontakt w sprawach forum: pelagia[at]przygodomania.pl

Wróć do „Montague's mount”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość