Dracula 4: the shadow of the dragon - solucja, poradnik

Awatar użytkownika
Urszula
Administrator
Posty: 9824
Rejestracja: 31 grudnia 2011, 12:05
Lokalizacja: Wrocław
Podziękował(a): 100 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 119 razy
Płeć: Kobieta

Dracula 4: the shadow of the dragon - solucja, poradnik

Postautor: Urszula » 15 lipca 2013, 23:38

Zapisy z gry

Solucja w pdf

Wszelkie prawa autorskie do Solucji są moją własnością.
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez mojej zgody jest zabronione!
Urszula





Wstęp
Gra oferuje nam dwa tryby rozgrywki. Tryb Casual jest dla tych, którzy zaczynają stawiać swe pierwsze kroki w grach przygodowych i czasem potrzebują pomocy/podpowiedzi. Tryb Adventure przeznaczony jest dla znawców tematu i swoje zagadki rozwiązują sami.
Jak to ostatnio bywa, w grze jest możliwość zdobycia pucharów - osiągnięć. Część z nich zdobędziemy w miarę postępów w grze i wynikają one z fabuły, a niektóre za dodatkowe czynności. W trakcie rozgrywki trzeba dbać o zdrowie i kondycję naszej bohaterki, dlatego od czasu do czasu trzeba ją nakarmić. Gry nie można zapisać poprzez użycie przycisku, tylko poprzez wyłączenie gry.


Prolog
• Podejdź do inspektora i porozmawiaj, zabierz zapalniczkę i taśmę klejącą z jego biurka.
• Spójrz na obraz po prawej.
• Użyj na obrazie latarki z ultrafioletem.

Obrazek

• Jeszcze raz porozmawiaj z inspektorem – zabierz obraz.
• Spójrz na tablicę, gdzie znajduje się zdjęcie mężczyzny.
• Kolejny raz porozmawiaj z inspektorem.
• Odwróć się, z biurka przy wejściu zabierz lak i taśmę.
• Na kasie pancernej leży pieczęć do lakowania, ją również zabierz.
• Popatrz na skrzynię stojącą pod tablicą.
• Podejdź do skrzyni, użyj na niej obrazu, a potem użyj taśmy zabranej ze stołu.
Zapalniczką roztop lak, a potem użyj go na skrzyni.
• Użyj pieczęci na rozgrzanym laku.
• Skrzynkę z obrazem schowaj do kasy pancernej.
• Wróć do biurka koło drzwi i do urządzenia na nim stojącego.
• Kliknij na magnetofon, porozmawiaj z inspektorem.
• Wyjmij taśmę szpulową z pudełka i napraw ją w ekwipunku, przy pomocy taśmy klejącej.
• Użyj taśmy na odtwarzaczu.
• Musisz wyregulować sprzęt, żeby ją odsłuchać.

Obrazek

• Uruchom maszynę klikając na przycisk zielony u góry po lewej (nad potencjometrem).
• Kliknij na pierwszy przycisk ON po lewej nad gałką i ustaw ją w pozycji 100.
• Kliknij na przycisk ON po prawej i ustaw pokrętła na 70 i 115.
• Kliknij na przycisk ON po środku i ustaw oba pokrętła na 200.
• Inspektor wyszedł z pomieszczenia, podejdź jeszcze raz do tablicy i spójrz na numer akt pod zdjęciem.
• Podejdź do szafki z aktami spraw, otwórz szufladę na samym dole po lewej.

Obrazek

• Z akt numer 14, wyjmij wąski pasek papieru.
• Przeczytaj akta złodzieja.
• Przejdź do szuflady drugiej od góry w czwartym rzędzie, otwórz ją i sprawdź akta numer 8.
• Skieruj się do celi, porozmawiaj z obecnym tam inspektorem – musisz obejrzeć zwłoki.
• Spójrz na nadgarstek ręki lewej.
• Porozmawiaj z inspektorem.
• Podejdź do umywalki i spójrz na mydło, po rozmowie otrzymasz klucz od szafki.
• Wyjdź z celi i podjedź do szafki stojącej w korytarzu.
• Otwórz szafkę zabierz ze środka: polaroid, baterie, film do aparatu, pusty spray oraz talk.

Obrazek

• Do polaroidu włóż baterie oraz film.
Talk włóż do pustego spryskiwacza.
• Wróć do celi, spray użyj na ścianie nad umywalką, pokaże się napis.
• Przy pomocy polaroidu zrób zdjęcie napisowi.
• Wróć do inspektora, porozmawiaj z nim, a potem zrób mu zdjęcie.
• Użyj aparatu na denacie - zrób mu zdjęcie.
• Wyjdź z celi.
• Połącz tabletkę niebieską + czerwono-białą + niebiesko-białą – połknij, jeśli to nie poprawi kondycji, użyj innego połączenia leków.
• Podejdź do biurka i zadzwoń do muzeum.

Rozdział I


Posiadłość
• Wejdź do budynku.
• Porozmawiaj z obecnym tam Stokerem.
• Skieruj się w głąb, zostaniesz sam.
• Popatrz na fortepian.
• Podejdź do szafki po lewej.
• Kliknij na gablotę, brakuje wałka z zapisem do fonografu.

Obrazek

• Obróć się i przejdź do kuchni (pomieszczenie po prawej)

Kuchnia
• Koło zlewozmywaka stoi dzbanek, zabierz go i napełnij wodą.
• Obróć się w prawo i z szafki koło okapu, zabierz wybielacz i latarkę.
• Podejdź do stołu i zabierz nóż oraz owoce.
• Z kredensu przy drzwiach zabierz olej.
• Otwórz szufladę w kredensie i wyjmij ze środka bezpieczniki i klej.

Obrazek

• Wyjdź z kuchni i skieruj się na schody.

Piętro
• Na piętrze, wejdź do pomieszczenia po prawej.
• Otwórz szufladę szafki stojącej przy łóżku.
• Obejrzyj leżący w środku zielony notatnik i zabierz pastylki nasenne.

Obrazek

• Wyjdź z pokoju.
• Przejdź do salonu.
• Z szafki na wprost zabierz kasetę na slajdy.
• Podejdź do biurka i przeczytaj notatki.
• Musisz odnaleźć książkę – A III 04
• Kliknij na drabinę, by ją przesunąć maksymalnie w lewo.
• Wejdź na górę i zobacz, że w miejscu gdzie powinna się znajdować książka oznaczona, jako A III 04 stoi książka C II 15.

Obrazek

Kliknij w książkę (jeśli nie klikniesz, nie będzie opcji szukania książki w innym miejscu).
• Przesuń drabinę nad przejście i po lewej kliknij na książki.
• Znajdziesz poszukiwaną książkę A III 04.
• Kliknij na nią: przy pomocy skalpela przetnij taśmę przytrzymującą slajd.
• Użyj wacika, by go delikatnie odkleić.

Obrazek

• Użyj szkła powiększającego i spójrz przez nie na statek, poznasz jego nazwę.
• Użyj szkła powiększającego na tekście - odszukaj szyfru klikając na fragmenty tekstu.
• Po lewej otrzymasz wpis F IV 05, odszukaj tak oznaczonej książki.
• W miejscu gdzie powinna stać książka, znajdziesz książkę o Draculi.
• Kliknij na książki, odsłonisz dziurkę od klucza, potrzebujesz klucza.
• Podejdź do balustrady po prawej, spójrz na model statku.
• Kliknij na uchwyt przetrzymujący zasłonę (po lewej).

Obrazek

• Kliknij na mechanizm za zasłoną.
Ustaw trybiki tak, aby poruszały wskaźnikiem po prawej – musi być skierowany ku górze.

Obrazek

• Popatrz na model statku - obrócił się.
• Kliknij ponownie na mechanizm, przestaw trybiki na stronę lewą i ponownie uruchom -model statku po lewej ma zjechać w dół.

Obrazek

• Obróć się i spójrz, że model statku zjechał do pokoju poniżej.
• Zejdź na dół do jadalni.

Jadalnia/Salon
• Podejdź do modelu statku i zabierz klucz.

Obrazek

Sprawdź kondycję swej bohaterki i daj jej troszkę jedzenia.
• Uzupełnij zapas owoców, zabierając je z miski stojącej na stole w kuchni.

Piętro
• Wróć na górę i użyj klucza na odsłoniętej dziurce.
• Otworzysz zamek, w środku jest kolejny szyfrowy, ale nie znasz szyfru.
• Użyj wyjętego z książki slajdu na kasecie.
• Włóż kasetę do rzutnika.

save 0

Obrazek

• Odszukaj na mapie miejscowość Vladoviste i kod 2517. (strzałka 1x w górę i 1x w prawo)
• Kliknij w czerwoną kropkę na mapie – zbliżenie.
• Podejdź do zamka i wystukaj kod.

Obrazek

• Otworzysz przejście do tajnego pokoju.

Tajny pokój
• Użyj latarki na wejściu.
• Po prawej przy drzwiach, znajdziesz skrzynkę elektryczną.
• Użyj na gniazdku obok skrzynki, bezpieczników.
• Musisz włączyć zasilanie.

Obrazek

• Wpierw ustaw obwody, tak, aby wszystkie lampki po prawej się zapaliły.
• Potem wstaw kostki zabierając je z paska z dołu i ustaw by kolejne lampki zostały zapalone.
• Pasek na dole z kostkami przesuwasz strzałkami.
• Po prawidłowym ustawieniu zapali się światło w pomieszczeniu.

save 1

• Obróć się w lewo i z szafki, na której stoi wieża stereo, wyjmij kasetę i butelkę whisky.
• Włóż kasetę do wieży i ją odsłuchaj.
• Możesz zmieszać whisky z tabletkami i wypić.
• Podejdź do stołu, spójrz na poplamioną kartkę papieru.

Obrazek

• Zabierz ze stolika butelkę hydrogenu, medalion oraz buteleczkę witamin.
• W ekwipunku połącz wybielacz z wodą i hydrogenum i użyj na kartce papieru.
• Odczytaj tekst z kartki.
• Przyjrzyj się zdjęciu nad biurkiem, zwróć uwagę na rzeźbę (musi się pojawić komentarz na temat rzeźby).

Obrazek

• Podejdź do monitorów, widać na nich różne części posiadłości.
• Włącz duży monitor na stole, a następnie weź przełącznik po prawej.
• Poustawiaj w różnej konfiguracji zielone przyciski i obserwuj duży monitor.
• Będziesz mógł odczytać sentencje, oraz obejrzeć dziwną zasłoniętą rzeźbę.

Obrazek

• Opuść tajny pokój i zejdź na dół.
• Użyj telefonu i zadzwoń do muzeum, a potem do Adama.
• Spróbuj się jeszcze skontaktować ze swoją lekarką, ale jej nie zastaniesz.
• Sprawdź stan zdrowia bohaterki ( w razie konieczności zażyj leki, albo zjedź owoce) i wyjdź z budynku.

Na zewnątrz
• Spójrz do górną kondygnację budynku po lewej stronie, narożnik - zobaczysz zarośniętą pnączem figurkę.
• Przejdź na prawo, koło budynku zabierz stojącą drabinę oraz nożyce ogrodowe.
• Wróć do rzeźby, przystaw drabinę i użyj nożyc, żeby pozbyć się pnącza.
• Kliknij na odsłoniętą figurkę i zabierz klucz.

Obrazek

• Kieruj się na prawo za budynek.
• W oddali widać bramę, prowadzącą na cmentarz.
• Kliknij kluczem na bramę, zamek jest zardzewiały.
• Użyj na zamku oleju i przekręć klucz.
• Wejdź na cmentarz.

Cmentarz
• Na ziemi leży drąg, podnieś go.
• Spójrz na grobowce i przejdź na lewo.
• Podejdź do zarośniętego grobowca.
• Użyj na nim klucza i wejdź do środka.
• Przeczytaj sentencję, a potem ustaw znaki na trzech okręgach.

Obrazek

• Przyciski po środku obracają kamiennymi kręgami, przyciski po bokach u góry przesuwają elementy z jednego okręgu do drugiego.
• Po ułożeniu otworzy się krypta, ale nie masz jak zejść.
• Spójrz po lewej na marmurową płytę, użyj na niej metalowego drąga.
• Z woreczka wyjmij sznurową drabinę oraz kilof.
• Zamocuj sznurową drabinę i wejdź w głąb grobowca.

save 2

W krypcie
• Spójrz pod nogi i oczyść kamienny krąg z symbolami.
• Przyjrzyj mu się dokładnie, brakuje trzech elementów.
• Poszukaj trzech kamiennych muszli: jedną masz za plecami - koło drabiny, druga po lewej - koło kamieni, trzecia po prawej - w wodzie.
• Umieść kamienne muszle w kamiennej płycie.
• Na ziemi znajdziesz jeszcze kość i glinianą miseczkę, zabierz oba przedmioty.
• Spójrz na zamknięte przejścia i symbole nad nimi.
• Ustaw symbol przejścia lewego na kamiennym kole (po lewej) – otworzysz przejście.

Obrazek

• Użyj latarki na wejściu, wyczerpała się bateria.
• Ustaw symbole, by otworzyć przejście środkowego (u góry), na razie i tutaj nic zrobić nie możesz.
• Otwórz przejście numer trzy po prawej.

Obrazek

Na węża, połóż miseczkę.
• Zabierz buteleczkę z olejem.
• Odetnij nożem kawałek tkaniny.
• W ekwipunku połącz kość z materiałem, olejem z buteleczki oraz zapalniczkę.
• Otwórz przejście po lewej i kliknij na wejście pochodnią.
• Przejdź w głąb, aż do drzwi z symbolami.
• Zatknij pochodnie po prawej stronie drzwi.
• Obróć się i kliknij na gładką ścianę – odsłonisz napis.

Obrazek

• Użyj na drzwiach medalionu, kliknij na jego środek, a zobaczysz litery
• Musisz w odpowiedniej kolejności ułożyć litery na okręgu.
• Spójrz jeszcze raz na tekst za plecami i na pierwsze litery wyrazów, składających się na napis.
• Przyciskami w środku przekręcasz cały okręg, przyciskami między ramionami krzyża zmieniasz miejsce liter.
• Po ułożeniu napisu otworzą się drzwi do kolejnego ukrytego pomieszczenia.

Obrazek

save 3

• Przeszukaj je.
• Kliknij wpierw na pasek, przytrzymujący materiał na rzeźbie.
• Z półki zabierz witaminy.
• Spójrz na flagę po lewej stronie wciśniętej za regał.

Obrazek

• Kliknij na skrzynię i ustaw kolory zgodnie z flagą, czyli od lewej niebieski, żółty, czerwony.
• Zamkną się drzwi blokując wyjście z pokoju.
• Zażyj leki i witaminy
• Zabierz ze skrzyni: srebrne kule, woskowy cylinder, kawałek struny oraz tubkę
• Popatrz na ścianę po prawej u góry.
• Użyj na ścianie kilofa.
• Użyj w ekwipunku na kulach noża, pozyskasz proch.
• Włóż proch do tuby i połącz z kawałkiem struny.
• Tak zrobiony dynamit włóż w otwór i podpal zapalniczką.
• Koło skrzynki z kodem przy drzwiach wisi lina, zabierz ją.

Obrazek

• Obok na ziemi leży kotwica, podnieś ją.

Obrazek

• Połącz kotwice z liną i użyj na częściowo rozbitej ścianie.
• Zaczep pasek na rzeźbie i połącz z liną.
Kliknij na rzeźbę, a spadając powiększy otwór w ścianie.
• Wyjdź z pomieszczenia.

W posiadłości

save 4

• Porozmawiaj z Adamem
• Napraw uszkodzony cylinder przy pomocy kleju.
• Zejdź na dół do fonografu i użyj na nim naprawiony cylinder.
• Odsłuchaj wiadomość, wróć na górę do Adama i z nim porozmawiaj.
• Jeszcze raz zejdź na dół i zadzwoń do muzeum.
• Wróć na górę porozmawiaj z Adamem, a potem udaj się do jego pokoju.
• Kliknij na biurko, a potem na urządzenie stojące na biurku, kliknij taśmą wyjętą z akt na urządzeniu.

Obrazek

• Kliknij kilka razy, a otrzymasz adres.
• Zejdź na dół zadzwoń ponownie do muzeum.
• Wróć na górę i porozmawiaj z Adamem.

Rozdział II


Hotel

save 5

• Podejdź do telefonu i odbierz wiadomość o paczce.
• Podejdź do stołu, rozetnij nożem sznurek obwiązany w około pudełka i wyjmij ze środka, tabletki oraz kamerę.
• Przeczytaj list, a potem podejdź do telefonu, spróbuj zadzwonić do muzeum.
• Wyjdź z pokoju staniesz przed drzwiami prowadzącymi do domu Yaneka.
• Wejdź do środka i rozejrzyj się.
• Kliknij na obraz zjawi się właściciel domu.
• Porozmawiaj z nim.
• Wyjdź z mieszkania.
• Odsuń kubeł na wprost i wejdź do komórki.
• Spójrz przez okno – Yanek opuścił swoje mieszkanie.
• Przeszukaj komórkę.

Komórka
• Z beczki zabierz metalowy szpikulec.
• Ze stołu po lewej zabierz linę z węzłami, kombinerki oraz wytrych.
• Użyj na metalowym szpikulcu kombinerek.
• Opuść komórkę i podejdź do drzwi prowadzących do mieszkania Yaneka.
• Przy pomocy wytrychu i szpikulca musisz otworzyć zamek.

Mieszkanie Yaneka
• Zaczynamy:

1. Wytrych ustaw tak by wystawały 4 ząbki – szpikulec opuść jeden raz w dół.
2. Wytrych na 1 ząbek – szpikulec 1x w dół.
3. Wytrych na 5 ząbków – szpikulec 1x w dół
4. Wytrych na 2 ząbki – szpikulec 1x w dół
5. Wytrych na 3 ząbki – szpikulec 1x w dół.


Obrazek

• Wejdź do środka i zapal światło – włącznik koło drzwi po prawej.
• Przejdź na prawo w głąb pomieszczenia.
• Zabierz ze stołu gąbkę oraz płyn w butelce.

Obrazek

• Połącz płyn z gąbką i użyj na obrazie.
• Zrób zdjęcie.
• Obróć się w lewo i przejdź jeden krok do przodu.
• Spójrz na ścianę po prawej.
• Kliknij na klucz, a spadnie jedna figurka.
• Zabierz figurkę i przejdź na lewo do stolika.
• Musisz domalować drugą rękę.
• Rękaw pomaluj na kolor pomarańczowy,a mankiet na niebiesko.
• Wytnij rękę, przy pomocy skalpela.
• Połącz wyciętą ręką z lalką.

save 6

• Kliknij na obraz postacią i popatrz na niego w zbliżeniu.

Obrazek

• Kliknij na kluczyk licząc od prawej 2, 1, 5, 3, 6, 4, 6 – otworzysz ukryty pokój.
• Kliknij w to miejsce, zabierz drąg.
• Zrób zdjęcie obrazu z kobietą.
• Wróć, odsuń parawan i wejdź do góry.
• Spójrz na sufit, trzeba jakoś opuścić rozsuwane schody prowadzące na strych.
• Spójrz na stolik koło łóżka.
• Zgraj rysunek kwiatów, obracając okręgami.

Obrazek

• Otworzy się szafka w nodze stolika, ze środka zabierz hak.
• Połącz hak z drągiem.
• Przy pomocy drąga z hakiem opuść rozsuwane schody.

save 7

• Wejdź do góry.
• Spójrz na ścianę po prawej i kliknij na nią, znajdziesz zwłoki.
• Obejrzyj nadgarstek denata i zrób zdjęcie.
• Po drugiej stronie zabierz śrubokręt i linę.
• Kliknij na skrzyneczkę zabezpieczoną szyfrem, obejrzyj ją, a potem zabierz.
• W tym momencie do domu wróci Yanek.
• Kliknij na linę, która wciągnie rozkładane schody.
• Kliknij na okno, użyj na śrubach obok kłódki śrubokrętu.

Obrazek

• Połącz dwie liny w ekwipunku i wyjdź przez okno.

Pokój hotelowy

save 8

• Spróbuj zadzwonić na policję, a potem do muzeum.

Obrazek

• Kliknij na skrzynkę i ją otwórz, zgodnie ze schematem otworów.
• Na tym się skończy twoja przygoda z Draculą 4.



Koniec
___________________________________________________________________________________________________
Moje gry
Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Dawstwa Szpiku - KRS 0000202597 - przekaż 1% podatku

kontakt w sprawach PrzygodoManii: urszula(at)przygodomania(kropka)pl

Wróć do „Dracula 4: the shadow of the dragon”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość