Dig, The - solucja, poradnik

Awatar użytkownika
Urszula
Administrator
Posty: 9958
Rejestracja: 31 grudnia 2011, 12:05
Lokalizacja: Wrocław
Podziękował(a): 103 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 120 razy
Płeć: Kobieta

Dig, The - solucja, poradnik

Postautor: Urszula » 15 kwietnia 2012, 00:33

Solucja w pdf

Wszelkie prawa autorskie do Solucji są moją własnością.
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez mojej zgody jest zabronione!
Urszula




Atilla

• Jesteśmy na zewnątrz statku kosmicznego. Przy pomocy nadajnika (pen ultimata) łączymy się z załogą w środku wahadłowca.
• Rozmawiamy z Miles, aby wypuściła „prosiaczka”.
• Klikamy na niego, ze środka zabieramy: dwa ładunki wybuchowe, łopatę oraz koparkę Zero – G.

Obrazek


• Wychodzimy ze zbliżenia i ponownie używamy nadajnika - tym razem łączymy się z Bordenem, prosimy o informacje dotyczące umieszczenia ładunku.
• Klikamy na przestrzeń, by oddalić się od asteroidy i szukamy kwadratu 2.

Obrazek


• Klikamy na niego, a następnie na miejscu docelowym używamy koparki Zero-G.
• Z ekwipunku wyjmujemy bombę alfa i umieszczamy na wygładzonym miejscu.
• Klikamy mechanizmem zapłonowym, aby uzbroić ładunek.
• Ponownie rozmawiamy z Bordenem, aby się dowiedzieć, gdzie umieścić drugi ładunek.
• Znów klikamy w przestrzeń i lecimy do kwadratu 3.
• Używamy łopaty na kamieniu i potem powtarzamy czynność z umieszczeniem ładunku i uzbrojeniem go.

Obrazek


• Ponownie dzwonimy do Bordena i obserwujemy wybuch.
• Animacja.
• Po rozmowie podlatujemy w prawy koniec ekranu i klikamy na metalową płytę.
• Następnie przy pomocy koparki oczyszczamy trzy występy skalne, odkrywając kolejne metalowe płyty.

Obrazek


• Na odkopane płyty również klikamy, a następnie wlatujemy w ciemny tunel po usuniętej metalowej płycie, po lewej.
• Podlatujemy do piedestału, zbieramy cztery metalowe płyty i umieszczamy je w kwadratowym wyżłobieniu.

Obrazek


• Asteroida zmienia się w statek kosmiczny i lecimy poza układ słoneczny.

Obca planeta
• Klikamy na lewą stronę ekranu, po wymianie zdań stoimy w centrum opustoszałego terenu.

Obrazek


• Klikamy na lewo - pojawi się znak zapytania. Idziemy tam.
• Podchodzimy do opuszczonego statku kosmicznego.
• Przy samym wejściu klikamy na skrzynię i wyjmujemy ze środka niebieskie urządzenie.

Obrazek


• Klikamy na zwisający kabel, pojawia się zjawa.
• Po animacji zabieramy kabel oraz grawerowany pręt i wracamy do środka pustyni.

Obrazek


• Tym razem kierujemy się do góry, bardziej na lewo.
• Używamy łopaty na grobie, po rozkopaniu zabieramy szczękę oraz kieł.

Obrazek


• Ponownie klikamy na pustą przestrzeń i kierujemy się w prawo do kolejnego miejsca oznaczonego znakiem zapytania.
Używamy niebieskiego urządzenia zabranego z wraku.
• Używamy łopaty na małym kopczyku wskazanym przez urządzenie, ze środka zabieramy bransoletkę.

Obrazek


• Ponownie klikamy na pustą przestrzeń, a potem na środek, tam gdzie leżą nasze skafandry.
• Po animacji używamy łopaty na wskazanym przez zjawę miejscu.
• Po chwili kopanie przejmie inny Brink, animacja.

The Nexus

• Pośrodku sali, niedaleko głowy Brinka, leży płyta, podnosimy ją.

Obrazek


• Przechodzimy w prawo i wkładamy ją w trójkątną wnękę.

Obrazek


• Widać miejsce na kolejne trzy płytki.
• Przechodzimy jeszcze dalej w prawo i podnosimy z ziemi purpurową laskę.
• Dalej idziemy w prawo i schodzimy po rampie w dół - widzimy, że jedna wiązka idzie w bok, trzeba przywrócić jej prawidłowy tor.
• Podchodzimy do panelu na środku.

Obrazek


• Musimy ustawić kolorowe kropki po prawej w takiej kolejności:
1. Cztery fioletowe
2. Dwie żółte
3. Jedna czerwona.

• Przechodzimy do panelu po lewej i klikamy na niego.
• Zjawi się urządzenie i z dołu zabierze przedmiot.
• Ponownie podchodzimy do panelu pośrodku, płytkami święcącymi na biało kasujemy ustawienie.
• Tym razem ustawiamy kombinację:
1. Pięć fioletowych kropek
2. Cztery niebieskie
3. Jedna czerwona

• Znów klikamy na panel po lewej i mamy normalne zasilanie.
• Na ścianie rampy, po której zeszliśmy, jest poluzowana płytka. Klikamy na nią i ze środka zabieramy niebieski kryształ.

Obrazek


• Wracamy do góry. Kolumna na środku jest zasilana energią.
• Podchodzimy do panelu po prawej stronie kolumny, klikamy na niego kłem, aby podważyć płytkę.
Używamy na nim kabla, a potem na iskrach na ziemi.

Obrazek


• Podchodzimy do takiego samego panelu po prawej (na lewo od ciemnego tunelu.)
• Klikamy na panel, a następnie oglądamy purpurową laskę, klikając szkłem powiększającym.
• Musimy teraz na panelu ustawić w takiej samej kolejności figury i ich kolory. (Zagadka jest losowa i za każdym razem wzór jest inny)

Obrazek


• Po prawidłowym ustawieniu otworzy się przejście.
• Wchodzimy do środka, podchodzimy do trójkątnej wieżyczki pośrodku i wciskamy niebieski guzik.
• Przyjedzie do nas niebieska kapsuła, wsiadamy do niej.
• Lądujemy w kolejnym dziwnym miejscu.

Muzeum

• Idziemy na zewnątrz, zjawi się duch.
• Klikamy na panel i wciskamy zielony przycisk. Trzymamy tak długo wciśnięty, aż pośrodku pojawi się linia łącząca okrąg z centrum.

Obrazek


• Wychodzimy ze zbliżenia i widzimy przepływ światła z soczewki.
• Wchodzimy na drogę świetlną - pośrodku widać kryształ i pięć bliźniaczych wież. Musimy się do wszystkich dostać i utworzyć taką samą drogę świetlną.
• Wchodzimy w trójkątne drzwi – jesteśmy w muzeum.
• Zabieramy znajdujące się po lewejzielone kryształy, z prawej strony bierzemy płytkę.

Obrazek


• Oglądamy gabloty, zmieniające się obrazy w środku coś nam podpowiadają.
• Przechodzimy do tej po lewej, zabieramy czerwoną grawerowaną laskę.
• Poniżej wchodzimy przez drzwi prowadzące do biblioteki.

Obrazek


• Po rozmowie wracamy do muzeum i schodzimy na dół.
• Wracamy do Brinka, używamy na nim zielonego kryształu.
• Po rozmowie razem wracamy kapsułą do muzeum.
• Zaraz koło wagonika otwieramy przesuwane drzwi.
• Z pomieszczenia zabieramykryształy oraz pojemnik.

Obrazek


• Przechodzimy dalej w okolice wody.
• Na dole, pośrodku ekranu jest skamielina. Podchodzimy do niej, a potem nad wodę.
• Z wody wychodzi zwierzak, który po chwili zostaje pożarty przez stwora.
• Gdy wypluje kości zwierzaka na ziemię, zabieramy je. Układamy na skamielinie, a potem klikamy na niego pojemnikiem zabranym z pomieszczenia z kryształami, a potem samym kryształem.

Obrazek


• Następuje wybuch, a my możemy zejść pod wodę i zbadać grotę.
• Przechodzimy w głąb, zabieramy pomarańczową laskę oraz płytę.

Obrazek


• Wracamy na Nexus.

The Nexus

• Podchodzimy do kolejnych drzwi, tym razem po prawej stronie ciemnego tunelu.
• Używamy kodu z pomarańczowej laski.
• Po ustawieniu figur wchodzimy w przejście.
• Przywołujemy kapsułę i lecimy do planetarium.

Planetarium

• Idziemy cały czas do góry, aż dojdziemy do przepaści, musimy wykonać skok, gdy pokaże się fala.
• Trzeba to zrobić dużo wcześniej nim się pokaże, bo nasz bohater zabiera się za to bardzo wolno.
• Jeśli się nie uda za pierwszym razem, próbujemy aż do skutku.
• Gdy wylądujemy na drugiej stronie, przy pomocy łopaty zwalamy kamień, aby kolejny raz nie powtarzać skoku.

Obrazek


• Podchodzimy do panelu i znów ustawiamy most świetlny. Jeśli się nie uda, klikamy na soczewkę u dołu i powtarzamy czynność.
• Przechodzimy w prawo po mostku do jaskini i zabieramy znajdujący się tam niebieski pręt.
• Wracamy i tym razem kierujemy się w lewo.
• Widzimy, jak zwierzątko zabrało jakiś element, powodując zamknięcie się drzwi.
• Idziemy w tamtym kierunku, z ziemi zabieramy: pręt, przestawiamy wielki drąg, przy drzwiach zabieramy kołek i pokrywę.
• Klikamy na dziurę, ze środka wybiegnie zwierzak.
Kołkiem klikamy na wielkie koło, następnie drągiem. Na koniec drąga, klikamy żebrami, a potem prętem.

Obrazek


• Ponownie klikamy na dziurę, a potem obchodzimy koło z drugiej strony, aby zwierzaka zagonić do pułapki.
• Następnie wkładamy mu bransoletkę i uwalniamy z pułapki, zabieramy od razu kołek, bo będzie nam potrzebny.
• Podchodzimy do jaskini, w której schowało się zwierzątko, klikamy łopatą na wejście.
• Wchodzimy do środka. Używamy niebieskiego urządzenia, a potem łopaty.
• Wykopujemy klucz potrzebny do otwarcia drzwi.
Klikamy nim na panel koło drzwi, potem zakładamy pokrywę i klikamy na wszystko.
• Drzwi się otwierają, wchodzimy do środka i zabieramy: laskę, zielony kamień oraz bliźniacze berła.

Obrazek


• Klikamy berłem na światełko na suficie.
Berłem złotym klikamy na godzinę drugą, a srebrnym na godzinę 7, planety muszą się ustawić i pokaże się animacja.
• Zwierzak zamknął nas w środku, klikamy na przycisk po lewej.
• Wracamy na Nexus.

The Nexus

• Możemy drugą płytę umieścić w trójkącie.
• Następnie podchodzimy do panelu, który wcześniej podłączaliśmy do iskier na ziemi.
• Używamy kombinacji z zielonej laski i otwieramy sobie kolejne przejście.
• Przywołujemy kapsułę i jedziemy do mapy.

Mapa

• Teraz idziemy tak długo, aż dojdziemy do okrągłej groty pokrytej roślinami, na środku mamy znany nam już panel, używamy na nim kodu z czerwonej laski.

Obrazek


• Po uruchomieniu pokaże się nam mapa.
• Przechodzimy w lewo i mamy kolejne urządzenie z soczewką, aby utworzyć most świetlny.
• Wracamy na Nexus

The Nexus – Centrum dowodzenia

• Tym razem idziemy do ciemnego tunelu.
• Podchodzimy do urządzenia z zielonymi przyciskami i klikamy na niego.
• W środku dwa razy klikamy na panel z zielonymi przyciskami i wchodzimy do środka.
• Podchodzimy do kryształów znajdujących się w centrum.
Zapisujemy stan gry.
• Patrzymy na ciemny kryształ, wkładamy po prawej w otwór niebieski pręt.
Pokażą się w otworach kolejne dwa, klikamy na ciemny kryształ, a potem niezależnie, w jaki otwór wsadziliśmy, zabieramy się za wysuwanie tego, który włożyliśmy, a potem kolejne, tak aby nasz kryształ świecił równie mocno jak pozostałe.

Obrazek


• Opuszczamy centrum dowodzenia.
• Podchodzimy do drzwi na lewo od kolumny.
• Ponownie używamy kodu z czerwonej laski, by otworzyć kolejne przejście.
• Wchodzimy w przejście do wieży.

Wieża - grobowiec

• Wchodzimy do wieży, następnie płaskowyżem do góry.
• Jesteśmy przed kopczykiem, używamy na nim łopaty i wchodzimy do środka.

Obrazek


• Po lewej na ścianie jest otwór, używamy na nim niebieskiego kryształu.
• Stajemy na płytce oznaczonej dwoma księżycami, następnie płytkę blokujemy prętem zabranym spod pułapki.

Obrazek


• Wychodzimy na zewnątrz i obok kopczyka po lewej klikamy na ziemię.
• Odsłania się soczewka, światło księżyca pada na nią.
• Wracamy do jaskini. Klikamy na rzeźbę, a potem wskakujemy na kryptę, na której stała rzeźba. Zjeżdżamy w dół.
• Idziemy w lewo. Klikamy na drzwi żółtym grawerowanym.
• Z otworu wypadnie zielony kryształ, powodując ożywienie bestii,. Po drugiej stronie leżą szczątki takiego samego zwierza, klikamy na niego zielonym kryształem.
• Teraz możemy użyć ponownie żółtej laski na panelu koło drzwi, wchodzimy do środka.
• Podchodzimy do piramidy i klikamy na nią żółtym prętem.
• Następnie używamy zielonego kryształu, rozmawiamy z ożywionym obcym.
• Rozmawiamy na wszystkie tematy, choć się nie dogadamy.
• Po zakończonej rozmowie dzwonimy do Maggi. Potrzebuje pomocy, jakiś stwór ją porwał.
• Opuszczamy teren i kryptą jedziemy do góry.
• Opuszczamy jaskinię i idziemy do góry.
• W oddali widać jak Brink, który coś buduje, nie ma zamiaru nam pomóc.
• Używamy latarki na nietoperzach, gdy Brink opuści platformę zabieramy z ziemi zielone kryształy.

Obrazek


• Wracamy na Nexusa, a potem wchodzimy w przejście prowadzące do mapy.
• Nie idziemy jednak do niej tylko w lewo do gniazda.

Gniazdo

• Schodzimy razem do wielkiego pająka, on rusza na nas.
• Rozmawiamy z Brinkiem, aby odciągnął bestię.
• Gdy tym się zajmie, my schodzimy na dół. Idziemy do wodospadu.
• Gdy chcemy podejść do kratki, przesuwa się kamień, kierując wodę w inną stronę. Gdy wracamy, kamień wraca na swoje miejsce.
Pchamy skałę, aby zablokować kamień.

Obrazek


• Wracamy do Maggi i informujemy ją o tym, a potem rozmawiamy z Brinksem.
• Po chwili Maggi jest wolna.
• Opuszczamy gniazdo górą i idziemy do groty za kapsułą, klikamy tabliczką z alfabetem na Maggi.

Obrazek


• Pojawia się wyspa. Idziemy do niej i zabieramy ostatnią płytkę.
• Wracamy do grobowca, aby uruchomić panel i zbudować most.

Wieża

• Podchodzimy do panelu, klikamy na niego. Nie chce się dać uruchomić, mimo że ruszamy soczewką.
• Klikamy u jego podstawy i dostajemy się do panelu. Musimy wszystkie obiekty połączyć promieniem świetlnym.

Obrazek


• Patrzymy na inskrypcje wymalowane na ścianie i idąc promieniem udajemy się do planetarium.

Planetarium

• Przechodzimy do jaskini, w której jest uwięziony Brink.
• Po rozmowie używamy na nim szczęki i odcinamy mu ramię.
• Wszyscy lądujemy na Negusie i wkładamy ostatnią płytkę.

Laboratorium

• Drzwi po prawej stają otworem, udajemy się tam.
• Schodzimy na sam dół do panelu - czegoś mu brakuje.
• Idziemy serpentyną na samą górę.

Obrazek


• Podchodzimy do urządzenia. Zrzucamy gniazdo i uruchamiamy ostatni most świetlny.
• Musimy jeszcze raz wrócić do grobowca, aby Maggi mogła porozmawiać z obcym.
• Idziemy mostem świetlnym do wieży z grobowcem. Jeśli nie mamy zielonych kryształów, najpierw zaopatrujemy się w nie - zatem udajemy się wpierw do wieży muzeum i zabieramy kryształy.


Grobowiec

• Wracamy do wieży grobowca. Zjeżdżamy kryptą do piramidy, tak jak poprzednim razem używamy żółtego pręta, a potem zielonego kryształu.
• Rozmawiamy z obcym na wszystkie tematy, a potem zabieramy laskę od stwórcy.
• Idziemy mostem do wieży z mapą. Trzeba użyć kodu z laski od stwórcy, zobaczymy plażę za brakującym elementem.
• Idziemy w bok przez gniazdo pająka, a potem na plażę. Klikamy na kamienie po prawej i zabieramy zielony kryształ.

Obrazek


• Wracamy do laboratorium, schodzimy na sam dół i wkładamy element, brakuje jeszcze dwóch kryształów życia.
• Idziemy do Brinka na platformę, po rozmowie klikamy na jego maszynę.
• Potem zabieramy dwa kryształy, animacja.
• Wracamy do maszyny, na samym dole wkładamy oba kryształy, rozmawiamy z Maggi.
• Animacja.
• Idziemy na samą górę na świetlny most, drogę zablokuje nam potwór. Klikamy na panel, gdy potwór spadnie, ustawiamy ponownie most i idziemy do środka.
• Wchodzimy do oka. Klikamy na portal i oglądamy zakończenie.


Koniec
___________________________________________________________________________________________________
Moje gry
Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Dawstwa Szpiku - KRS 0000202597 - przekaż 1% podatku

kontakt w sprawach PrzygodoManii: urszula(at)przygodomania(kropka)pl

Wróć do „Dig, The”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość