Skaut kwatermaster - solucja, poradnik

Awatar użytkownika
Urszula
Administrator
Posty: 9382
Rejestracja: 31 grudnia 2011, 12:05
Lokalizacja: Wrocław
Podziękował(a): 84 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 109 razy
Płeć: Kobieta

Skaut kwatermaster - solucja, poradnik

Postautor: Urszula » 31 stycznia 2012, 17:59

Solucja w pdf


Wszelkie prawa autorskie do Solucji są moją własnością.
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez mojej zgody jest zabronione!

Urszula



Wstęp
Klawisz F1 wywołuje menu gry
Klawisz F2 zapisuje stan gry
Klawisz F3 wczytuje stan gry
Sterowanie odbywa się przy pomocy myszki, lewym klawiszem zaznaczamy wybór czynności, prawym klawiszem myszy zatwierdzamy czynność. Nad kieszenią ekwipunku po prawej mamy dostępną mapę ułatwiającą poruszanie się, oraz menu gry.


Obrazek

Zaczynamy
• Idź dwa razy w lewo, zabierz jagody z krzaczka.
• Przy pomocy mapy idź do PGR-u.
• Otwórz bagażnik i zabierz ze środka śrubokręt.

Obrazek

• Idź do tartaku, z pieńka weź siekierę.
• Idź do obozu, przed jego bramą leży lupa.
• Przejdź na plac apelowy, zabierz talię kart.
• Idź do domu sołtysa, z ziemi podnieś śrubokręt.
• Użyj go na tabliczce, połamie się. Użyj drugiego, zabranego z bagażnika. Tabliczka jest twoja.
• Idź w lewo na przystanek, zabierz rozkład jazdy.
• Idź do sklepu, ze środka zabierz:

    1. Zdrową wodę
    2. Niebieską butelkę
    3. Czerwoną farbę
    4. Głowę
    5. Grę Skaut Kwatermaster


• Na blacie stoi maszynka do liczenia pieniędzy, użyj na niej talii kart, otrzymasz kartę pływacką.

Obrazek

• Idź do zamku. Wejdź do środka, zabierz koło ratunkowe, obejrzyj pod lupą leżącą obok tablicę.
• Wejdź do pomieszczenia obok tablicy.

Obrazek

• Po prawej stronie ekranu jest księga, zabierz ją.
• Załóż na świecznik czaszkę i wejdź do pokoju maga po prawej.
• Daj magowi rozkład jazdy.
• Z pokoju zabierz:

    1. Czerwoną butelkę
    2. Wąż gumowy
    3. Wodę brzozową
    4. Kartę TPSA
    5. Linijkę
    6. Czachę.


Obrazek

• Opuść zamek, idź w prawą stronę ekranu.
• Z ogrodu zabierz łopatę i płachtę.

Obrazek

• Idź do grobowca, wejdź do środka (bliżej prawej krawędzi ekranu) kilka razy otwórz i zamknij drzwi, aż zdobędziesz śrubkę.

Obrazek

• Opuść grobowiec i idź w prawo do budki telefonicznej.
• Użyj karty TPSA, zamów pizzę.
• Kieruj się nadal w prawo, aż dojdziesz do krematorium, zabierz pizzę.
• Przy pomocy mapy idź na przystań, potem w lewą stronę ekranu.
• Na wędkarzu użyj karty pływackiej.
• Gdy wpadnie do wody, rzuć mu koło ratunkowe, a zabierz wędkę i wiadro.

Obrazek

• Idź do PGR-u, napełnij niebieską butelkę cieczą z kranu, przy okazji sam wpadnie nam do ekwipunku.
• Idź do sołtysa i daj mu grę komputerową.

Obrazek

• W środku po lewej stronie ekranu otwórz urządzenie i kliknij na nim niebieską butelką. Zabierz:

    1. Produkt destylacji (kwasek cytrynowy)
    2. Pędzel
    3. Deskę.


      • Przejdź w prawo, idź do kościoła, z ołtarza zabierz krzyż, postaw go ponownie.
      • Napełnij zieloną butelkę wodą - kran po lewej.
      • Wyjdź z kościoła, zamknij za sobą drzwi, zabierz papirus i rapier.
      • Idź do jednostki wojskowej.
      • Użyj na bramie czerwonej farby oraz linijki, zyskasz kłódkę i łańcuch.

      Obrazek

      • Wejdź do środka, użyj wędki na granacie trzymanym przez desperata. Zabierz ze środka:

        1. Kubeł
        2. Import z Czarnobyla
        3. Maskę przeciwgazową
        4. Hełm
        5. Mundur
        6. Polową radiostację
        7. Karabin
        8. Czystą kartkę papieru.
        9. Glany
        10. Portret Lenina.


• Idź do czołgu, użyj na nim złamanego śrubokręta.
• Przejdź w lewo ekranu do latryny. Otwórz ją przy pomocy rapiera.
• Zabierz nuty. Użyj radiostacji.
• Przejdź w lewo do turysty.
Porozmawiaj z turystą, następnie daj mu jagody.
• Zabierz kociołek z sokiem z gumijagód.
• Zabierz skarpetę.

Obrazek

• Na lewo koło namiotu jest do zabrania palnik acetylenowy.
• Idź do kościoła, przed bramą połącz ser z odpadami radioaktywnymi.
• Idź do lasu i na gnieździe os użyj płachty.
• Idź do sołtysa i rozmawiaj z nim.
• Użyj na nim os, a potem łopaty.
• Idź na przystanek, rzuć w niego czachą.
• Otwórz śmietnik, użyj soku z gumijagód.
• Skocz do środka. Zabierz żarówkę.

Obrazek

• Wyskocz ze śmietnika i zamknij klapę.
• Idź w lewo do tartaku, użyj żarówki.
• Gdy bohater gry powie tokarka, użyj przycisku weź.
• Jesteś w środku, na szafce koło magla użyj grzałki oraz kłódki.
• Otrzymasz magnes i kabel.
• Wyjdź przed tartak i użyj na maszynie karabinu, otrzymasz flet.
• Idź do czołgu. Wrzuć do niego tokarkę.
• Idź do PGR-u, wejdź do środka, zabierz plakat.
• Automatycznie zostanie zrobiony młotek z papieru.
• Wracamy do bramy zamku. Użyj papierowego młotka.
• Zabierz oliwiarkę. Skieruj się w lewo.

Obrazek

• Do fontanny podłącz niebieski szlauch, a potem sadzimy obok łańcuch.
• Wejdź do zamku i kierując się w lewo idź do studni.
• Wlej do środka kwasek cytrynowy.
• Idź w prawo i tablice z alfabetem morsa podważ kijem, zabierz gwóźdź.
• Idź do PGR-u w środku, użyj oliwiarki, zabierz butelkę po śmietanie.
• Użyj odpadu radioaktywnego i zabierz pająka.
• Wyjdź i skieruj się w prawo do koparki.
• Użyj na niej magnesu, gwoździa, deski oraz zdrowej wody.
• Zabierz deskę i idź do sołtysa.
• Użyj destylarki na zielonej butelce.
• Idź do baru. Daj butelkę niebieską i zieloną.
• Pijaczki dadzą ci pióropusz oraz łuk.
• Idź do lasu i na kopcu mrówek użyj papirusu.

Obrazek

• Przejdź w prawo, zagraj na flecie.
• Użyj na krecie sera.
• Idź do wejścia do obozu, użyj złamanej łopaty, zabierz wykopanego robaka.
• Wróć do lasu, zabierz kreta.
• Idź w prawo do wielkiej pralki.
• Otwórz skrzynkę zasilania oraz pralkę.
• Użyj kabla na skrzynce.
• Mundur na pralce.
• Idź do grobowca. Użyj przed grobowcem wiadra na krecie.
• Wróć do lasu, pogadaj z drzewem stojącym obok mrowiska.
• Przyczep tabliczkę zabraną z domu sołtysa i nałóż pióropusz.
• Zabierz deskę po drzewie.
• Idź do turysty, użyj łuku i kawałka drewna. Zabierz wiszące gacie.

Obrazek

• Wróć do krematorium, użyj na nim skarpety i pędzla, a otrzymasz machorkę.
• Wróć do zamku, do studni wrzuć pająka.
• Idź do fontanny i zabierz kwiatka.
• Wróć do baru, ostatniemu pijakowi daj machorkę, w zamian otrzymasz prochy Indianina.
• Idź do przystanku, w miejscu gdzie stał śmietnik jest wejście do rur.
• W środku użyj kranu, wiaderka i prochów Indianina. Otrzymasz krochmal.

Obrazek

• Idź do tartaku, krochmal wlej do magla i użyj na nim munduru.
• Wróć do rur i przejdź na poligon.
Zostaw mundur, wyjdź. Wróć, zostaw buty. Wyjdź, wróć i zostaw gacie. Wyjdź, wróć i zostaw toporek.
• Wyjdź, wróć daj portret Lenina. Zabierz naostrzony topór.
• Idziemy do obozu i toporkiem odcinamy linę przy maszcie.
• Zabieramy sznurek i patelnię.
• Idź do grobowca, przy pomocy księgi wywołaj ducha, a następnie kliknij na niego patelnią. Zabierz szczękę, idź w prawo do budki telefonicznej.
• Zamknij bramkę obok budki, szczęką kliknij na zamkniętą bramę.

Obrazek

• Zabierz metalowy pręt.
• Idź do czołgu i latryny. Na latrynie użyj sznurka.
• Zabierz buta i użyj go na pojemniku z colą.
• Wypij puszkę coli.
• Złamanym kijem od łopaty kliknij na lufę czołgu.
• Idź do czołgu i po chwili masz konika szachowego.
• Idź pod bar, użyj butelki po śmietanie na koniku i wrzuć "list" do skrzynki pocztowej.
• Idź na przystań, załóż maskę i upozoruj napad, zabierając kasjerce w budce kasę.
• Wróć do baru, zamów piwo klikając na barmana skradzioną forsą.
• Barman rzuci w ciebie nożyczkami, Ty potraktuj go pizzą.
• Zabierz nożyczki, idź do obozu na plac apelowy.
• Użyj nożyczek, a dostaniesz okulary.
• Idź do czołgu, walnij w niego metalowym prętem oraz kliknij na niego palnikiem i żarem.
• Wyskakuje z czołgu dziewczyna, daj jej kwiatka i udaj się na spacer.

Koniec
___________________________________________________________________________________________________
Moje gry
Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Dawstwa Szpiku - KRS 0000202597 - przekaż 1% podatku

kontakt w sprawach PrzygodoManii: urszula(at)przygodomania(kropka)pl

Wróć do „Skaut kwatermaster”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość