Scratches - zapisy z gry

Awatar użytkownika
adventurka
Administrator
Posty: 1754
Rejestracja: 16 lutego 2012, 00:23
Lokalizacja: Słupsk
Podziękował(a): 80 razy
Otrzymał(a) podziękowania: 33 razy
Płeć: Kobieta

Scratches - zapisy z gry

Postautor: adventurka » 09 kwietnia 2012, 11:53

Paczka zapisów z całej gry, przeznaczona dla polskiej wersji językowej Scratches (nie będzie działać z inną wersją językową ani z wersją director's cut).

Scratches pl - pobierz plik

W grze jest 10 slotów na zapisy. Po ich wykorzystaniu pliki się nadpisują. Pliki o nazwie scream.001 (i kolejnej numeracji) należy wklejać do folderu z grą (domyślnie: Program Files\Scratches). Żeby wyświetlić tytuł sejwu, należy wkleić tam dodatkowo plik scream.000. Paczka zawiera zapisy z następujących momentów gry:

W FOLDERZE 1
  • scream.001 - Ogród, sobota, 9am - tuż po przybyciu.
  • scream.002 - Główny hall, sobota, 10am - po rozpakowaniu bagaży.
  • scraem.003 - Ogród, sobota, 11am - przed znalezieniem notatki od elektryka.
  • scream.004 - Mały korytarz, sobota, 12pm - przed zabraniem klucza do piwnicy.
  • scream.005 - Jadalnia, sobota, 2pm - po radzie Jerry'ego, żeby szukać świec.
  • scream.006 - Górny korytarz, sobota, 2pm - przed wejściem na strych (przeszukać zielony kuferek).
  • scream.007 - Ogród, sobota, 4pm - przed próbą uruchomienia samochodu.
  • scraem.008 - Salon, sobota, 5pm - przed przeczytaniem dziennika Miltona.
  • scream.009 - Gabinet, sobota, 5pm - przed przeszukaniem biurka Blackwooda.
  • scream.010 - Strych, sobota, 6pm - przed przeczytaniem artykułu z maja 1963.
W FOLDERZE 2
  • scream.001 - Główny hall, sobota, 6pm - przed odczytaniem znaków na kartce z pokoju służącej.
  • scream.002 - Ogród, sobota, 6pm - przed wysłaniem listu do Barbary.
  • scraem.003 - Pokój gościnny, sobota, 7pm - przed pójściem spać (kliknąć na łóżku).
  • scream.004 - Pokój gościnny, niedziela, 12pm - noc pierwsza (wziąć stetoskop).
  • scream.005 - Pokój gościnny, niedziela, 9am - drugiego dnia tuż po przebudzeniu.
  • scream.006 - Główna sypialnia, niedziela, 9am - przed otwarciem sejfu.
  • scream.007 - Górny korytarz, niedziela, 9am - przed wzięciem gazety i otwarciem drzwi pracowni na drugim piętrze.
  • scraem.008 - Pokój z obrazami, niedziela, 10am - tuż po wejściu.
  • scream.009 - Niekończony pokój, niedziela, 10am - tuż po wejściu.
  • scream.010 - Górny korytarz, niedziela, 10am - przed wejściem na wieżę.
W FOLDERZE 3
  • scream.001 - Wieża, niedziela, 10am - przed zejściem po linie do zamurowanego pokoju.
  • scream.002 - Pokój dziecięcy, niedziela, 11am - tuż po wejściu.
  • scraem.003 - Strych, niedziela, 1pm - przed sprawdzeniem artykułu z sierpnia 1961.
  • scream.004 - Galeria, niedziela, 2pm - przed odsunięciem szafki w pokoju z afrykańskimi eksponatami.
  • scream.005 - Galeria, niedziela, 3pm - po odsłonięciu drzwi do schowka z maską.
  • scream.006 - Składzik, niedziela, 4pm - przed zbadaniem maski i dokumentów.
  • scream.007 - Główny hall, niedziela, 4pm - przed telefonem do Jerry'ego.
  • scraem.008 - Pokój gościnny, niedziela, 5pm - przed próbą pisarską (użyć maszyny do pisania).
  • scream.009 - Pokój gościnny, poniedziałek, 12pm - noc druga (pójść do schowka z maską).
  • scream.010 - Piwnica, poniedziałek, 12pm - przed wejściem do pieca.
W FOLDERZE 4
  • scream.001 - Pokój gościnny, poniedziałek, 9am - trzeciego dnia tuż po przebudzeniu.
  • scream.002 - Główny hall, poniedziałek, 10am - przed telefonem do banku.
  • scraem.003 - Ogród, poniedziałek, 10am - przed wejściem do garażu (wziąć łom, śrubokręt i kombinerki).
  • scream.004 - Ogród, poniedziałek, 10am - na tyłach domu przed wyprawą do grobowca.
  • scream.005 - Krypta, poniedziałek, 10am - tuż po wejściu.
  • scraem.006 - Krypta, poniedziałek, 10am - przed drugim rzutem kamieniem.
  • scream.007 - Krypta, poniedziałek, 10am - po znalezieniu trumny Robina.
  • scream.008 - Przedpokój, poniedziałek, 10am - przed rozmową z Jerrym o braku ciała w trumnie.
  • scream.009 - Strych, poniedziałek, 10am - przed przeczytaniem artykułu z czerwca 1963.
  • scream.010 - Główny hall, poniedziałek, 10am - przed rozmową z Williamem Bailey'em.
W FOLDERZE 5
  • scream.001 - Piwnica, poniedziałek, 11am - przed odkręceniem zaworu na rurach wodociągowych.
  • scream.002 - Szklarnia, poniedziałek, 11am - tuż po wejściu.
  • scraem.003 - Szklarnia, poniedziałek, 11am - przed zabraniem łopaty.
  • scream.004 - Wschodni ogród, poniedziałek, 11am - po dotarciu nad oczko wodne.
  • scream.005 - Ogród, poniedziałek, 12pm - po powrocie z kluczem do szuflady.
  • scream.006 - Gabinet, poniedziałek, 12pm - przed przeszukaniem zamkniętej szuflady w biurku Blackwooda.
  • scream.007 - Północny ogród, poniedziałek, 1pm - przed wejściem do kaplicy.
  • scraem.008 - Kaplica, poniedziałek, 1pm - przed zabraniem gwoździa z Biblii.
  • scream.009 - Kaplica, poniedziałek, 2pm - przed wejściem do pomieszczenia pod ołtarzem.
  • scream.010 - Ukryty pokój, poniedziałek, 2pm - po wejściu.
W FOLDERZE 6
  • scream.001 - Główny hall, poniedziałek, 2pm - po powrocie z kaplicy - przed rozmową z Jerrym.
  • scream.002 - Ogród, poniedziałek, 3pm - przed wyjęciem akumulatora z samochodu.
  • scraem.003 - Garaż, poniedziałek, 3pm - przed naładowaniem akumulatora.
  • scream.004 - Pokój służącej, poniedziałek, 4pm - przed znalezieniem zdjęcia.
  • scream.005 - Ogród, poniedziałek, 4pm - przed wykopaniem szczątków Catherine.
  • scream.006 - Kuchnia, poniedziałek, 5pm - przed sproszkowaniem pazura i zęba.
  • scream.007 - Warsztat, poniedziałek, 5pm - przed przygotowaniem amuletu.
  • scraem.008 - Składzik, poniedziałek, 5pm - przed użyciem amuletu na masce.
  • scream.009 - Salon, poniedziałek, 6pm - przed otwarciem przejścia w kominku.
  • scream.010 - Jaskinia, poniedziałek, 6pm - tuż po wejściu.

Paczka zapisów z całej gry, przeznaczona wyłącznie dla Scratches Director's Cut.

Scratches Director's Cut - pobierz plik

W grze jest 10 slotów na zapisy. Po ich wykorzystaniu pliki się nadpisują. Pliki o nazwie scream.001 (i kolejnej numeracji) należy wklejać do folderu z grą (domyślnie: Program Files\Scratches). Żeby wyświetlić tytuł sejwu, należy wkleić tam dodatkowo plik scream.000. Paczka zawiera zapisy z następujących momentów gry:

W FOLDERZE SDC 1 - DZIEŃ PIERWSZY
  • scream.001 - Dziewiąta (9am) - w ogrodzie po przyjeździe.
  • scream.002 - Dziesiąta (10am) - w pokoju gościnnym po rozpakowaniu.
  • scream.003 - Jedenasta (11am) - w holu na parterze po zawiadomieniu o braku światła.
  • scream.004 - Dwunasta (12pm) - przed bramą po przeczytaniu wiadomości od elektryka.
  • scream.005 - Dwunasta (12pm) - w piwnicy po sprawdzeniu bezpieczników.
  • scream.006 - Czternasta (2pm) - na strychu po próbie szukania świec.
  • scream.007 - Szesnasta (4pm) - w ogrodzie po próbie uruchomienia samochodu.
  • scream.008 - Siedemnasta (5pm) - w pokoju z telefonem przed przygotowaniem listu do Barbary.
  • scream.009 - Osiemnasta (6pm) - w holu na parterze przed rozmową o sejfie i poprzednich mieszkańcach.
  • scream.010 - Dziewiętnasta (7pm) - w pokoju gościnnym przed pójściem spać.
W FOLDERZE SDC 2 - DZIEŃ DRUGI
  • scream.001 - Dziewiąta (9am) - w pokoju gościnnym po obudzeniu.
  • scream.002 - Dziewiąta (9am) - w głównej sypialni przed otwarciem sejfu.
  • scream.003 - Dziewiąta (9am) - na strychu przed wejściem do pracowni z obrazami.
  • scream.004 - Dziesiąta (10am) - w holu na piętrze przed zdarciem tapety.
  • scream.005 - Jedenasta (11am) - w afrykańskiej galerii przed wejściem do schowka.
  • scream.006 - Dwunasta (12pm) - na strychu przed zejściem do zamurowanego pokoju.
  • scream.007 - Trzynasta (1pm) - w pokoju dziecinnym po wejściu.
  • scream.008 - Szesnasta (4pm) - na strychu po przeczytaniu artykułu.
  • scream.009 - Siedemnasta (5pm) - w pokoju gościnnym po udanej próbie pisania powieści.
  • scream.010 - Osiemnasta (6pm) - w pokoju gościnnym przed pójściem spać.
W FOLDERZE SDC 3 - NOC 2 - DZIEŃ TRZECI część 1
  • scream.001 - Północ (12am) - w piwnicy przed wejściem do pieca.
  • scream.002 - Dziewiąta (9am) - w pokoju gościnnym po przebudzeniu.
  • scream.003 - Dziesiąta (10am) - w pokoju z telefonem przed rozmową z bankiem.
  • scream.004 - Dziesiąta (10am) - przed wejściem do garażu.
  • scream.005 - Dziesiąta (10am) - przed grobowcem.
  • scream.006 - Dziesiąta (10am) - w pokoju z telefonem przed rozmową z Jerrym.
  • scream.007 - Dziesiata (10am) - w holu na parterze przed rozmowa z Bailey'em.
  • scream.008 - Jedenasta (11am) - przed oranżerią.
  • scream.009 - Jedenasta (11am) - w oranżerii po zdobyciu łopaty.
  • scream.010 - Jedenasta (11am) - w drodze do oczka wodnego.
W FOLDERZE SDC 4 - DZIEŃ TRZECI część 2
  • scream.001 - Trzynasta (1pm) - w bibliotece po otworzeniu pudełka.
  • scream.002 - Trzynasta (1pm) - przed kaplicą.
  • scream.003 - Czternasta (2pm) - w kaplicy przed wejściem do podziemi.
  • scream.004 - Piętnasta (3pm) - w ogrodzie po przeczytaniu nakazu eksmisji.
  • scream.005 - Szesnasta (4pm) - w służbówce po obejrzeniu zdjęcia.
  • scream.006 - Szesnasta (4pm) - po znalezieniu szczątków Catherine.
  • scream.007 - Siedemnasta (5pm) - w kuchni przed zmieleniem zęba i pazura.
  • scream.008 - Siedemnasta (5pm) - na strychu przed sporządzeniem amuletu.
  • scream.009 - Osiemnasta (6pm) - w saloniku przed odsunięciem rusztu - I zakończenie.
  • scream.010 - Osiemnasta (6pm) - w saloniku przed odsunięciem rusztu - II zakończenie.
W FOLDERZE SDC 5 - THE LAST VISIT
  • scream.001 - W ogrodzie - po przyjeździe.
  • scream.002 - W legowisku - przed próbą wzięcia błyszczącego przedmiotu.
  • scream.003 - W ogrodzie - przed wypłoszeniem kota.
  • scream.004 - W piwnicy - po wejściu.
  • scream.005 - W łazience - przed czyszczeniem okna.
  • scream.006 - W łazience - przed odsunięciem zasłony - zakończenie.

Pojedynczy zapis przeznaczony wyłącznie dla Scratches Director's Cut, umożliwiający obejrzenie obu zakończeń.

Scratches Director's Cut - pobierz pojedynczy zapis

Wklej sejw do (domyślnie) Program Files\ Scratches Director's Cut. Uruchom grę i wczytaj sejw. Żeby obejrzeć wybrane zakończenie wykonaj wskazane czynności.

I zakończenie:
      - zejdź na parter,
      - przez kominek wejdź do piwnicy,
      - otwórz drzwi do legowiska,
      - zbadaj misia i czarną dziurę w ścianie.

II zakończenie:
      - idź do pokoju Michaela - w zbliżeniu co najmniej 3x kliknij klawisze maszyny do pisania,
      - zejdź na parter,
      - przez kominek wejdź do piwnicy,
      - otwórz drzwi do legowiska,
      - przeczytaj list w kącie,
      - opuść pomieszczenie.
Kontakt w sprawach forum: adventurka[at]przygodomania.pl

Wróć do „Scratches”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość